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75/80 – Zwischenbericht von Ariliao

Erste Erfolge in Northrend zu verbuchen

Heute möchte ich einen kurzen Zwischenbericht vom Levelstand meiner Paladina Ariliao geben.

Nachdem die freundliche Post am Donnerstag Mittag mein WotLK Exemplar lieferte, quälte ich mich noch einmal durch Patchvorgänge. Unklug wie ich war, musste ich natürlich vorher auf das englische Sprachpaket umstellen und wollte nicht darauf warten, diesen Wechsel Nachts durchlaufen zu lassen. Schließlich konnte ich mich einloggen und bekam den einen fehlenden Erfahrungspunkt, der mir Dank Blizzard von 70 auf 71 fehlte durch die Entdeckung eines Gebiets.

Mit Hilfe der SpeedyDragon-Karte Boreanischen Tundra begann ich diese systematisch abzufarmen. Die Anzeige von Questgebern ist wirklich super. Einerseits gab es gute XP für die Quests und gleichzeitig war ich auch auf das Achievement scharf. Bis Level 73 1/2 war ich der Tundra treu.

Paladin Leveln

Danach standen die Wege für mich offen. Gleich auf zur Drachenöde (im englischen Original klingt alles viel toller) oder doch in den Heulenden Fjord. Inzwischen bin ich sehr froh, dass ich mir den Fjord angeschaut habe. Eine unglaublich schöne, abwechslungsreiche und mit Liebe zum Detail designte Zone. Von den Untoten in kleinen Städten, Bestien im Wald, Schneegestalten oder Murlocs am Strand kann man einfach nicht genug bekommen. Natürlich war mir QuestHelper ein unglaublich wichtiges Addon beim Erreichen des Achievements im Fjord. Höchstwahrscheinlich muss ich den Fjord mal in einer extra Bilderserie würdigen.

Paladin Leveln

Wie dem auch sei: inzwischen benötigt Ariliao noch 35% bis Level 76. Dies wird heute kein Problem und Morgen denke ich auch bis 77 zu kommen. Mein Ziel ist das Endlevel im Verlauf der nächsten Woche zu schaffen, bevor ich mich für zwei Wochen nach Südtirol in den Urlaub verabschiede. Ob und wie das klappt.. ihr werdet es erfahren!

Paladin Leveln

Am 19.07.2009 von Jan in Ariliao, Quest | 6 Kommentare »

Ist das Questen tot?

Warum Addons uns den Spaß am Questen nehmen

Quests. Hauptbestandteil von World of Warcraft. Wir haben in unseren 80 Leveln von WoW Classic zu TBC und nun auch WotLK tausende von ihnen gemacht. Sammeln, töten, finden, begleiten oder hier und da mal etwas Größeres zerstören.

Wunderbar, denn ich persönlich mag WoW genau deswegen, weil ich mich mit sovielen Aufgaben beim leveln beschäftigen kann, ohne das es langweilig wird. Nebenbei kann ich neue Gebiete entdecken, Gegenstände abgreifen oder erste Gruppenerfahrungen sammeln um neue Spieler kennenzulernen. So sollte es sein.

Doch sind wir mal ehrlich mit uns: Wer questet bitte noch wie es sich eigentlich gehört? Wer liest den Questtext und überfliegt nicht nur die groben Inhalte? Wer schaut noch auf die Karte und überlegt wie er am besten ins Zielgebiet kommt? Fragt heute überhaupt noch jemand andere Mitspieler ob sie beim Finden der Monster helfen? Ist man wirklich noch Quester, oder rennen wir nur noch durch eine magere Storyline?

Questhelper WoW

Ich leider nicht mehr. Meine ersten unerfahrenen Level brachte ich so hinter mich. Aber schon zu Zeiten von WoW Classic (falls man das so bezeichnen darf) wurde am Hauptbildschirm gespielt und auf dem anderen über Blasc die Kommentare zu Lösungsvorschlägen geprüft. Addons die das questen erleichtern kamen dann erst richtig mit The Burning Crusade auf. Die Ziele werden auf der Karte markiert, Pfeile zeigen die Richtung und wir müssen nichtmal mehr die Questtexte lesen. Denn schließlich werden uns auch kurze Zusammenfassungen präsentiert. Spielern reicht doch ein “Töte 10 Murlocs” aus. Niemand hat da den Zwang zu lesen, welcher Orc den Zwerg um 2 Gold betrogen hat und diese Stämme nun verfeindet die Froschmenschen ausrotten wollen.

Autopilot an und XP herein

Welches Addon möchten wir nun nutzen um effektiv, schnell und mit wenig Aufwand Level 80 zu erreichen? Mit Ariliao habe ich mich für QuestHelper entschieden. Ein sehr simples Addon, welches Übersichtlich die aktiven Quests anzeigt und Routen errechnet um die Ziele effizient nacheinander abzuarbeiten.

Questhelper WoW

Questmonster und ihr Vorkommen werden in der Karte makiert, außerdem wird in ihrem Tooltip angezeigt, welche Gegenstände von Ihnen für eine bestimmte Quest benötigt werden. Abgeschlossene Quests werden in den Hintergrund geschaltet, sodass man weiter alle Aufgaben im Umkreis abarbeitet und erst zum Schluss bzw. wenn es auf dem Weg liegt, eine Quest abgibt. Koordinatensuchen entfällt und selbst die Karte muss man eigentlich nicht bemühen. Einfach dem angezeigten Pfeil folgen. Selbst die Entfernung wird angezeigt. Geht es noch einfacher?

Im Prinzip finde ich dieses Ausnutzen der Addon-Mechaniken nicht gut. Aber ich habe das Ziel schnellstmöglich raidfertig zu sein und danach mit der Gilde Instanzen zu spielen. Da will und kann ich mir kein lahmes Herumirren leisten. Schade eigentlich. Blizzards wunderbare Arbeit so zerstört.

Wie levelt ihr? Mit Addonhilfe oder auf althergebrachte, Questtexte lesende Art und Weise? Sollte Blizzard Addons wie QuestHelper entfernen?

Am 17.07.2009 von Jan in Addons, Quest | 9 Kommentare »

Armory iPhone App, Unerreichbarkeit inklusive?

Wie Blizzard das Armory weiter überlastet

Blizzard hat den nächsten Geniestreich zur Fesselung unserer Seelen an das glorreiche World of Warcraft auf den Markt geworfen. Genauer gesagt sind sie auf das gigantische Pferd der iPhone Apps aufgesprungen.

WoW Armory iPhone App

Das Mobile Armory als eigene App um die gänzliche Fülle(?) des Armorys auch auf dem iPhone verfügbar zu machen.

Welche Funktionen hat dieses Programm:

  • Anschauen – Charaktere, Gilden, Gegenstände, Arenateams, Erfolge
  • Rumspielen – Talentplaner
  • Informiert sein – Ingame Kalender

Nett, mehr aber auch nicht. Sehe keine Verbesserung durch diese Anwendung. Natürlich werden die WoW-Nerds und Prolls nun auch in der S-Bahn ihren Kollegen die neuesten Erfolge präsentieren können oder unerreichbare Gegenstände bewundern.

Ganz im Gegenteil: ich sehe mit dieser App die Verschlimmerung eines althergebrachten Problems. Die mangelnde Erreichbarkeit des Armorys. Schon seit Blizzard sein “Arsenal” online gebracht hat, kommt es immer wieder zu Ausfällen, ewigen Ladezeiten oder hier und da fehlt mal ein Bild. Die gesteigerten Zugriffszahlen über die App werden das ganze noch schlimmer machen! Vielleicht liefert Blizzard dann als Gegenstück zum Failwhale einen Failgnom?

WoW Armory iPhone App

Screenshots

Danke an @derdevblogger für die Bereitstellung von Screenshots für diesen Blog.

WoW Armory iPhoneWoW Armory iPhoneWoW Armory iPhoneWoW Armory iPhoneWoW Armory iPhoneWoW Armory iPhoneWoW Armory iPhoneWoW Armory iPhoneWoW Armory iPhoneWoW Armory iPhoneWoW Armory iPhoneWoW Armory iPhoneWoW Armory iPhoneWoW Armory iPhoneWoW Armory iPhoneWoW Armory iPhone

Wer schenkt Nimbert & mir ein iPhone?

Am 16.07.2009 von Jan in Blizzard | 5 Kommentare »

Blizzard und das Kleingedruckte

Die Probeversion lässt Ariliao nicht 71 werden

Wie schnell Blizzard durch kleinen und Abseits geschriebenen Text ganze Pläne zerstören kann, habe ich gestern mit Schrecken erfahren müssen. Da mein Neuanfang relativ spontan kam, wollte ich die 10-tägige Probeversion von Wrath of the Lich King dazu nutzen um die Zeit bis zu meinem Urlaub übernächste Woche perfekt auszunutzen und folgende Dinge zu erreichen:

  • min. Level 78
  • Berufe beim Leveln mitskillen
  • 10 Tage spielen und erst danach Gametime aktivieren und zahlen
  • Weltherrschaft
Blizzard 10 Tage Wotlk

Denkste! Ariliao levelte fröhlich vor sich hin und ich freute mich darüber wie schnell ich Quests mit Addonhilfe (später mal mehr dazu) erledigen kann. So kam ich bis kurz vor 71, wollte Quests abgeben und dann weiter meine Runden drehen. Abgeben konnte ich die erfüllten Quests – auch Monster töten und mich über die angezeigte Erfahrung freuen. Aber passiert ist nichts. Genau einen Erfahrungspunkt vor 71 hörte der Spaß auf.

Da kann doch was nicht stimmen! Nach einigen wirren Fragen an die Gilde, fand ich dann diese FAQ zum WotLK Trial:

Blizzard 10 Tage Wotlk

So schnell ist der gut durchdachte Plan hinüber! Jetzt hoffe ich, dass unser Lieblingsversandhaus mein WotLK heute noch zustellt. Vielleicht muss ich ja nur meinen Account darum erweitern und kann mir die Gametime aufsparen? Verlorene Hoffnung..

Am 16.07.2009 von Jan in Kurioses | 4 Kommentare »

Patch 3.2 – Was ändert sich für den Paladin

Die Patchänderungen des Holypaladins im Detail betrachtet

Mein Wiedereinstieg in WoW zieht auch nach sich, dass ich mich mit aktuellen Werten und der Spielweise des Paladins im Raidcontent beschäftigen muss. Zu “The Burning Crusade” Zeiten, konnte ich mich mit der einfachen Regel “Healkrit > Int > dem restlichen Wirrwarr” an der Heilspitze halten. Umstellungen mit dem Erscheinen von Wrath of the Lich King habe ich durch meine Zwangspause ausgelassen und die aktuelle Werteverteilung hat sich nun in einigen Gesichtspunkten doch recht stark verändert. Denkt man.

Betrachten möchte ich die mit Patch 3.2 kommenden Änderungen und  Vorstellungen der Entwickler zur Paladinklasse. Man möge mir kleinere Inhaltsschwächen verzeihen und zur Aufklärung beitragen. Mein Neubeginn liegt noch nicht weit zurück.

Paladin Patch 3.2

Was möchten die Entwickler mit Patch 3.2 erreichen?

» Wegrichtung

Uns gefällt die Nische der Heilig-Paladine als Heiler eines einzelnen Ziels. Das Problem besteht unserer Meinung nach darin, dass diese Nische im Moment etwas zu schmal ist. Darüber hinaus verfügen Paladine nicht über ein großes Arsenal an Heilzaubern und dementsprechend wichtig ist es, dass alle Zauber Verwendung finden.

Paladin der Nischenheiler. Solange ich spiele waren Paladine ungeschlagene Singel-Target-Heiler, aber mit Schweiß auf der Stirn sobald wir eine größere Verteilung von Schaden auf Gruppe oder Raid zu bewältigen hatten. Eine Stärkung dieses Bereichs gefällt mir sehr und besonders wichtig erscheint mir der Gedanke zur Verbesserung der individuellen Spielweise.
Illidan konnte ich grob mit drei Tasten bewältigen bzw. über One-Click-Addons mit Mauskombinationen. Flash of Light, Holy Light, Holy Shock. Je nach Schaden gespammt, Trinkets dazwischen geworfen und Talente wie Göttliche Eingebung und Göttliche Kunst auf Cooldown bzw. für kritische Stellen aufgespart. Interessant dürfte sein, inwiefern kommende Änderungen diesen “Raidalltag” abwechslungsreicher gestalten können. Ich denke nicht, dass sich große Änderungen anbahnen und der Paladin in absehbarer Zeit ein neues Spielgefühl verpasst bekommt.

» Lichtblitz

Als erstes werden wir „Lichtblitz“ ändern, so dass ein „Heilung über Zeit“-Effekt (HoT) auf jedem Ziel mit „Geheiligter Schild“ aktiviert wird (dieser Effekt wird dem von „Ummantelung des Lichts“ ähneln). Dies sollte zu einer häufigeren Verwendung von „Lichtblitz“ führen.

Eine recht einschneidende Änderung auf den ersten Blick, zu der ich noch folgende Fähigkeitsbeschreibung einfügen möchte.

Geheiligter Schild: Wenn ein Paladin ‘Lichtblitz’ auf ein Ziel mit diesem Stärkungszauber wirkt, belegt er das Ziel ab sofort auch mit einem Heilung-über-Zeit-Effekt, der das Ziel innerhalb von 12 Sek. um 100% der Höhe des ‘Lichtblitzes’ heilt.

“Ein wirklich netter Buff für unser Schild. Wenn man sein Ziel z.B. mit 8.000 heilt, tickt der HoT alle 3 Sekunden für 2.000, und das ohne weitere Kosten. Sollte etwas mehr Abwechslung ins Heilen bringen, da man nun auch darauf achten muss.”

Nach dem ersten überlegen klingt diese Änderung recht “overpowered”. Wenn ich als Heiler des Maintanks fungiere, ist es dennoch nur eine Fähigkeit die in speziellen Situation wie Spitzen im Schaden oder als zweiter Blick auf die Heilung eines Offtanks (oder der Nahkampfgruppe) sinnvoll ist. Eine mit “12% of base mana” Kosten (ohne verringernde Talente) angegebene Fähigkeit muss im Bosskampf gut getimed werden. Der folgende HoT ist eine echte Errungenschaft! In 12 Sekunden noch einmal 100% der Heilung verteilen und zusätzlich kann man immernoch weiterheilen. Niemand beschwert sich über das was er “umsonst” dazu bekommt.
Im PvE finde ich diese Änderung in Ordnung, eine der letzten Klassen die endlich einen HoT bekommt. Im PvP werden die Flames in die Paladinecke bald beginnen. Zu recht, wenn Blizzard da keine Einschränkungen vornimmt und den Paladin mal wieder nervt.

» Flamme des Glaubens

Funktionsweise von „Flamme des Glaubens“ ändern. Derzeit wird bei diesem Talent Heilung, die über mehr als die maximale Gesundheit des Ziels hinaus geht, nicht gezählt. Wir ändern dies. In anderen Worten: Wenn „Heiliges Licht“ auf einen Schurken mit voller Gesundheit gewirkt wird, wird dies trotzdem dem Tank mit „Flamme des Glaubens“ die volle Heilung gewähren.

Äußerst effektive Änderungen und durch das Buffed-Mitglied Marthuk wie folgt beschrieben:

Der wohl langersehnteste Buff für unser 61er-Talent: Endlich zählt auch Überheilung, und mehrere Flammen überschreiben sich nicht. Diese Änderung war aufgrund des Illumination-Nerfs bitter nötig.

Mit der Kombination Flamme des Glaubens, Geheiligter Schild und der Glyphe “Heiliges Licht” eine Kombination mit unglaublicher Heilkraft. Dabei nicht nur auf einzelne Ziele gesehen, sondern zum Beispiel auch auf eine ganze Gruppe von Nahkämpfern. Während die Konzentration auf der angesprochenen “Paladin-Nische” Singel-Target-Heal liegt, werden nebenbei Gruppenheiler / Meleeheiler unterstützt.

» Der Illuminationsnerf

Mit der Änderung an „Flamme des Glaubens“ können Paladine jedoch viel mehr Heilung auf die Gruppe oder den Schlachtzug wirken. Um dies auszugleichen werden wir die Menge von Mana reduzieren, die durch „Illumination“ zurückgegeben wird.

Illumination mit der Fähigkeit 60% Mana nach kritischen Treffern zurückzuerstatten wurde abgeschwächt. Mit Patch 3.2 wird dieser Wert auf 30% gesenkt. Herber Rückschlag für den “Krit > all”-Gedanken. In längeren Bosskämpfen wird nun eine Haupteinnahmequelle für die Managewinnung um 50% abgeschwächt. Im gleichen Atemzug verändert Blizzard die MP/5-Wertigkeit:

Manaregeneration: Bei allen Gegenständen, die “x Mana pro 5 Sek.” gewähren, wurde die Menge der Manaregeneration um ca. 25% angehoben.

Meiner persönlichen Einschätzung nach, zieht Blizzard damit die Konsequenzen aus ihrem Plan zur Umgestaltung der Attribute des Paladins. Anstelle von Intelligenz und der kritischen Trefferwertung wird MP/5 aufgewertet und das Gewicht wieder von Heiliges Licht zu Lichtblitz verschoben. Der intensive Manaverbrauch von Heiliges Licht kann nichtmehr allein durch Illumination ausgeglichen werden, wordurch Lichtblitz attraktiver wird. Zusätzlich verstärkt durch die Fähigkeiten der Flamme des Glaubens. Intelligenz wird weiterhin der Hauptsockel sein, je nachdem wie sich der Manaverbrauch entwickelt auch MP/5.

Und wie soll sich der Paladin nun spielen?

Diese Änderungen sollten dazu führen, dass Heilung als Paladin dynamischer wird – es werden viel mehr Gruppenmitglieder statt nur des Tanks ins Ziel genommen und dennoch wird der Tank stark geheilt. Gleichzeitig wird es aber nicht möglich sein, durchgehend die größten Heilzauber zu wirken, zumindest nicht in den besonders herausfordernden Kämpfen. Für sehr gute Spieler bietet sich die Möglichkeit, als Paladine wirklich hervorragende Heilung zu bieten, gleichzeitig wird dies aber auch schwieriger werden.

Meiner Meinung nach wird der Paladin mit diesen Änderungen kein dynamischeres Spielerlebnis bieten. Zusammengefasst bekommen wir 5% weniger Intelligenz durch Talente (Göttliche Weisheit), 30% weniger Mana-Regeneration durch Illumination, eine weitere Fähigkeit deren Vorteilswirkung vom Encounter abhängig ist und wir bleiben beim guten alten TBC Lichtblitz spammen. Erfreulich ist, dass Paladine endlich einen HoT bekommen und dieser bei korrektem Einsatz Schadensspitzen vom Maintank weniger gefährlich erscheinen lassen kann.
Fraglich ist, inwiefern die Verschiebung von kritischer Heilung und Mana-Regeneration über Illumination hin zu MP/5 den Paladin vor Manaprobleme in Bosskämpfen stellt. Von dem was ich bisher von Paladinkollegen gehört habe, werden wir weiterhin ungeschlagene Singel-Target-Heiler bleiben und nur in Bereichen gepusht die uns früher nicht interessiert haben – Gruppenheilung.

Patchänderungen im Überblick

  • Richturteil des Lichts: Heilt jetzt für 2% der Maximalgesundheit des Angreifers anstelle einer variablen Menge, die auf der Zaubermacht und der Angriffskraft des richtenden Paladins basiert.
  • andauflegung: Der Stärkungszauber dieser Fähigkeit reduziert jetzt den vom Ziel erlittenen körperlichen Schaden um 10/20%, anstatt dass er die Rüstung des Ziels erhöht.
  • Geheiligter Schild: Wenn ein Paladin ‘Lichtblitz’ auf ein Ziel mit diesem Stärkungszauber wirkt, belegt er das Ziel ab sofort auch mit einem Heilung-über-Zeit-Effekt, der das Ziel innerhalb von 12 Sek. um 100% der Höhe des ‘Lichtblitzes’ heilt.
  • Flamme des Glaubens: Die Höhe der Heilung des auf dem Ziel liegenden ‘Flamme des Glaubens’-Talents basiert nun auf der verursachten Gesamtheilung (inklusive Überheilung) anstelle der effektiv verursachten Heilung. Der Radius wurde auf 60 Meter angehoben. Mehrere Paladine können diesen Zauber jetzt auf dasselbe Ziel wirken. Es wird nicht länger angezeigt, wenn ein Spieler in Reichweite des Ziels der ‘Flamme des Glaubens’ ist.
  • Göttliche Weisheit: Dieses Talent erhöht die Intelligenz nun um 2/4/6/8/10% anstatt um 3/6/9/12/15%.
  • Illumination: Dieses Talent gibt nun 30% der Manakosten des Zaubers zurück anstelle von 60%.

Am 15.07.2009 von Jan in Patch, Theorycrafting | 3 Kommentare »

Wieder an Board. Ariliao startet durch!

Die Pause ist vorbei. Ran an den Speck!

Nachdem ich zum 1. Juli meinen Grundwehrdienst beendet habe und nun einige Zeit “frei” habe, wurde Ariliao von mir wieder reaktiviert.

Mit Unterbrechung eiens zweiwöchigen Urlaubs vom 25.07. bis 8. August werde ich danach wieder voll einsteigen. Meine glorreiche alte Gilde “Wants to buy Epic Kekse” hat mich bereits wieder aufgenommen und sobald ich Level 80 und ein recht ansehnliches Raidequipment erreicht habe, werde ich da wieder einsteigen. Selbstverständlich als Holy-Paladin und spätestens ab da mit Top Informationen rund ums Raidheilen mit viel Statistik & Rechnerei hier präsentiert.

Hoffentlich gibt es noch ein paar Leser und der Blog ist nicht vollkommen vergessen! Besteht eigentlich noch Interesse an einer Fortführung der Armory-Programmier-Serie?

Am 14.07.2009 von Jan in Ariliao, Wiese | 5 Kommentare »

Stillgestanden

Aufgrund meiner Einberufung habe ich schon vor 3 Wochen meine World of Warcraft Karriere beendet.

Der Endstand war sehr gut. Illidan tot, Black Tempel clear und ich habe alle Ziele erreicht die ich hatte.

Wir sehen uns irgendwo, irgendwann. :)

Am 29.09.2008 von Jan in Wiese | 4 Kommentare »

Paladin – Effektiveres Raidheilen

Effektivität und Effizienz sind im Endbereich der 25-Mann Instanzen einer der wichtigsten Bestandteile für die Heiler und damit auch das überleben der gesamten Raidgruppe. Obwohl wir in unseren Raidgruppen meist wenigstens 2 Heilpaladine mitnehmen, müssen wir durchaus erhebliche Unterschiede feststellen, wenn wir nach Raidschluss Combatlogs auswerten. Ausrüstung ist in diesem Bereich nurnoch einer der Faktoren um unter die Top-Heiler zu gelangen. Skill bzw. der sinnvolle Einsatz der richtigen Fähigkeiten zur korrekten Zeit ein weiterer. Entgegen aller Behauptungen müssen wir Holypalas doch mehr machen als nur Flash of Light (FoL – Lichtblitz) zu spammen. Im weiteren Text werde ich die englischen Abkürzungen verwenden, da sie für mich gebräuchlicher sind.

FoL – Flash of Light – Lichtblitz
HL – Holy Light – Heiliges Licht
HS – Holy Shock – Heiliger Schock

Quartz – Sich die Latenz zu nutzen machen

Über den Einsatz von Quartz als Castbar-Addon wird eigentlich nicht viel geredet. Es ist allgemein bekannt, dass es ein einfach zu bedienender und äußerst bequemer Ersatz für die Blizzard Standartleiste gilt. Eine äußerst wichtige Funktion wird dabei oftmals außer Acht gelassen: die Latenz.

Diese ist eine Verzögerung zwischen Datenübertragung und Ausführung der Aktion. Für Klassen, welche kurze Zauber wirken kann sie zum Vorteil genutzt werden. Flash of Light ist einige dieser Fähigkeiten. Durch die Zauberzeit von 1.5 Sekunden wird sie zumeist spammend auf alle Raidziele bzw. auf Maintankziele angewendet. Als Rotation bezeichne ich dabei das effektive FoL-casten auf Raidziele mit dem Ziel nie aus dieser Rotation herauszukommen. Sobald ein Zauber “durch”, also fertig ist, muss der nächste schon angelaufen sein. Normalerweise ist dies nicht möglich, denn man wartet bis der Zauber auf der Blizzardleiste verschwindet und beginnt dann erst einen neuen zu wirken. Das wichtige an der Latenzausnutzung mit Quartz ist eigentlich, dass man den neuen Zauber bereits viel früher beginnen kann. Der Klick für den neuen Flash of Light kann erfolgen, sobald die Zauberleiste im Bereich der roten Latenzmarkierung ist. Die Datenübermittlung zum Server bringt den aktuellen Zauber durch und schließt ohne Verzögerung einen weiteren an. Ich versuche mich im weiteren an einem kleinen Rechenbeispiel, nur um euch dies zu verdeutlichen.

10 Minuten Bosskampf – 10 * 60 Sekunden = 600 Sekunden mögliche Zauberzeit

-> Es 300 FoLs gecastet
-> 1.5 Sekunden Flash of Light: 300 / 1.5 = 450 Sekunden casten
-> 1.6k FoL-Heilung: 300 * 1600 = 480.000 Heilung im Bosskampf

Ich vernachlässige hier absichtlich kritische Heilungen, nur um das Prinzip zu verdeutlichen. Nachfolgend veranschlage ich nurnoch 1.4 Sekunden effektive Zauberzeit durch die Ausnutzung der Latenz. Es ist klar, dass in diesem Bereich wesentlich mehr möglich ist. Natürlich in Abhängigkeit vom Anwendersystem und dem Kampf allgemein.

-> 450 Sekunden Casttime / 1.4 Sekunden für FoL = 321 FoLs castbar
-> neue Heilung: 321 * 1600 = 513.600 Heilung im Bosskampf

Das Prinzip wird deutlich. Weil wir effektiver durchcasten und keine Zeit verlieren zwischen 2 Zaubern bringen wir auf die Dauer eines Kampfes auch mehr Heilung an den Mann. Ohne kritische Heilungen und ebenso Holy Light schaut es vielleicht noch wenig aus. Der direkte Vergleich und ein Testraid mit Blizzard und später Quartz als Castbar brachte aber einen recht deutlicheren Vergleich. Auch wenn es wenig Verbesserung verspricht, ist jede Verbesserung auch ein Fortschritt für den Raid.

Holy Shock – Wohin damit?

Durch seine verringerte Reichweite ist Holy Shock ein Zauber, denn man kaum bis garnicht zur Heilung von Tanks anwenden kann. Meistens verlangt die Taktik auf maximaler Reichweite zu verharren und wir erreichen unsere Tankziele somit nicht.

Uns bleibt nur die Möglichkeit den Raid mit einem Schock zu pushen. Ich möchte kurz vorstellen, für welche Klassen ich ihn meist verwende bzw. auch aufspare. Zumeist ist Schaden dieser Klassen vorhersehbar und kann mit dem HS schnell wieder gekontert werden.

  • Shadow Word: Death der Shadowpriest verursacht in seiner Rotation Schaden und dies kann mit einem Holy Schock Crit weggeheilt werden.
  • Life Tap der Warlocks darf nicht unbeachtet bleiben. Durch AoEs der Bosse ist es immer ein Gebot alle auf maximalem Leben zu halten.
  • Bombgruppen veranlassen meistens Mages oder Warlocks akut in Schwierigkeiten zu kommen. Als unser einziger Instant-Heal kann man behilflich sein.

Je nach Boss gibt es weitere Spezialattacken dieser, welche Holy Shock sinnvoll werden lassen. Sie alle aufzuzählen würde das Maß sprengen. Allein mit den oben genannten Ereignissen, kann Holy Shock und sein Cooldown schon über einen Bosskampf untergebracht werden.

Clique – Stehen, Klicken, Heilen

Als letztes möchte ich noch auf Clique aufmerksam machen. Da wir zu selten in die Verlegenheit kommen unsere Heilzauber downranken (sprich einen niedrigeren Rang zu verwenden) zu müssen, können wir getrost Clique in Kombination mit Grid verwenden.

Besonders für den am Anfang angesprochenen Faktor der stetigen Rotation ist es sinnvoll die manuelle Zielauswahl und den folgenden Tastendruck auf der Tastatur zu sparen und diese 2 Ereignisse zu einem zusammenzufassen. Es ist Geschmackssache damit zu heilen, erweist sich aber bei langweiligen Wellenkämpfen wie im Mount Hyial doch als praktisch und nervenschonend.

Ich möchte euch bitten in den Kommentaren Vorschläge zu hinterlassen die Heileffektivität der Paladine weiter zu erhöhen bzw. mich und meine Gedanken zu korrigieren und zu erweitern. Sicherlich hat sich irgendwo ein Logikfehler eingeschlichen den man gemeinsam ausmerzen kann.

Am 13.08.2008 von Jan in Ariliao, Instanzen & Raids, Theorycrafting | 7 Kommentare »

Illidan fürchte dich!

Die Kekse stehen vor Illidan und nach einem Raidabend bis Phase 2 kommen wir einem Sieg im Schwarzen Tempel immer näher. Illidan: we are prepared, denn der Council war nun wirklich kein großes Problem. ;)

Am 30.07.2008 von Jan in Ariliao, Instanzen & Raids | 1 Kommentar »

Lets Rock ya Boots Xtreeeme!

Fliegende Untertassen oder schleimige Monster kann der Ingenieursberuf leider nicht hervorzaubern. Auch kann er keine haarigen Trolle zähmen oder stinkende Orcs wohlduftender machen. Immerhin kann er ein paar andere nette Kleinigkeiten liefern, wie die [Raketenstiefel Xtrem]. Besonders in Kombination mit einem [Fallschirmumhang] lassen sich lustige Dinge in Battlegrounds anstellen.

I. Funktionsweise? HowTo – Short Style!

Anlegen, Cooldown abwarten loslegen. Um maximale Flugreichweite zu holen ist es notwendig die Schuhe zu aktivieren, wenn der Laufweg klar ist. Wenn ihr so nahe wie möglich an der Kante nach oben springt und danach den Fallschirm aktiviert, wird sich die Reichweite auch erhöhen. Umso höher umso weiter. Die Geschwindigkeit ist dabei nur beim Absprung wichtig. Achja: Schurken können sich auch während des Fluges bzw. kurz vor der Landung in Verstohlenheit begeben und den ein oder anderen Gegner überraschen.

II. “Fly on the windscreen” in Warsong Gulch

Warsong ist besonders lustig mit den Stiefeln. Früher konnte man als Flaggenträger vom Allianzstützpunkt bis knapp vor den eigenen Tunnel fliegen und hatte einen Punkt beinahe sicher. Inzwischen wird leider die Flagge bei Aktivierung der Stiefel fallen gelassen. Schnell eingreifen kann man trotzdem. Man läuft um den Rankenzaun herum bis man hinter dem Vordach steht, was über den Tunneleingang der Allianz ragt. Nutzt den hölzernen Teil als Planke und springt an der höchsten Stelle ab. Aktivieren, Segeln, fertig.

III. Wetter gut. Sicht gut. – Flugparadies Arathi Basin

Arathi ist das idealste Schlachtfeld. Mindestens vier verschiedene Routen könnt ihr wählen um an fast allen Positionen präsent zu sein. Anschnallen nicht vergessen! Ausgangspunkt aller Reisen ist die Säge als höchster Punkt in den Schlachtfeldern. Trotzdem auch hier mit Stiefeln springen und Fallschirm am optimalem Punkt nutzen. Route 1 bringt euch bis auf den Weg vor der Mine. Eventuell auch bis hinunter zur Mine. Route 2 dagegen befördert euch zur Schmiede bzw. auf das Dach dieser, wenn ihr im richtigen Moment den Fallschirmbuff wegklickt. Beobachtet die Position um nicht zuviel Fallschaden zu bekommen. Über die linke Kante springt ihr bis genau zur Stallflagge (Route 3) und über die flachere Kante rechts erreicht ihr den Hof. Als Verteidiger gute Positionen um schnell an allen Orten die eigenen Truppen zu unterstützen.

IV. Eye of the Sturm – Festhalten und Anschnallen.

Im Auge könnt ihr eigentlich nur zu Anfang die Schuhe effizient einsetzen. Selbst dann bringt dies nicht unbedingt enorme Vorteile. Ihr müsst am Startpunkt den unteren Felsbrocken als Sprungschanze nutzen und euch so ausrichten, dass ihr genau bis an den Spawnpunkt der Flagge segelt. Leider müsst ihr euch weiterhin sehr auf eure Kollegen verlassen und nachher sind die Schuhe aus anderer Position nicht weiter verwendbar um effizient Strecken zu überwinden.

Also: Falls euch in Zukunft im Realmpool Sturmangriff eine Schurkin entgegengeflogen kommt bzw. sie über euch hinwegsegelt, dann könnte das auch Narfa sein. Nunja. Wenig später sind eure Chars sowieso bei Bob. Dem Geistheiler eures Vertrauens.

Am 24.07.2008 von Jan in Kurioses, PvP | Keine Kommentare »

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