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	<title>blog.skyfighter.net - world of warcraft blog &#187; Theorycrafting</title>
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		<title>Patch 3.2 &#8211; Was ändert sich für den Paladin</title>
		<link>http://blog.skyfighter.net/2009/07/patch-3-2-was-andert-sich-fur-den-paladin/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 22:17:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[Theorycrafting]]></category>
		<category><![CDATA[Ariliao]]></category>
		<category><![CDATA[Heilung]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[PvE]]></category>
		<category><![CDATA[Raid]]></category>
		<category><![CDATA[WoW 3.2]]></category>

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		<description><![CDATA[Mein Wiedereinstieg in WoW zieht auch nach sich, dass ich mich mit aktuellen Werten und der Spielweise des Paladins im Raidcontent beschäftigen muss. Zu &#8220;The Burning Crusade&#8221; Zeiten, konnte ich mich mit der einfachen Regel &#8220;Healkrit &#62; Int &#62; dem restlichen Wirrwarr&#8221; an der Heilspitze halten. Umstellungen mit dem Erscheinen von Wrath of the Lich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mein Wiedereinstieg in WoW zieht auch nach sich, dass ich mich mit aktuellen Werten und der Spielweise des Paladins im Raidcontent beschäftigen muss. Zu &#8220;The Burning Crusade&#8221; Zeiten, konnte ich mich mit der einfachen Regel <em>&#8220;Healkrit &gt; Int &gt; dem restlichen Wirrwarr&#8221;</em> an der Heilspitze halten. Umstellungen mit dem Erscheinen von Wrath of the Lich King habe ich durch meine Zwangspause ausgelassen und die aktuelle Werteverteilung hat sich nun in einigen Gesichtspunkten doch recht stark verändert. Denkt man.</p>
<p>Betrachten möchte ich die mit <a href="http://wowsource.4players.de/patchnotes_3_2.php">Patch 3.2</a> kommenden Änderungen und  <a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=9520947819&amp;sid=3">Vorstellungen der Entwickler zur Paladinklasse</a>. Man möge mir kleinere Inhaltsschwächen verzeihen und zur Aufklärung beitragen. Mein <a href="http://blog.skyfighter.net/2009/07/wieder-an-board-ariliao-startet-durch/">Neubeginn</a> liegt noch nicht weit zurück.</p>
<div style="text-align: center"><img src="http://blog.skyfighter.net/wp-content/upload/patch32.jpg" alt="Paladin Patch 3.2" /></div>
<h2>Was möchten die Entwickler mit Patch 3.2 erreichen?</h2>
<h3>&raquo; Wegrichtung</h3>
<div class="Bluepost">Uns gefällt die Nische der Heilig-Paladine als Heiler eines einzelnen Ziels. Das Problem besteht unserer Meinung nach darin, dass diese Nische im Moment etwas zu schmal ist. Darüber hinaus verfügen Paladine nicht über ein großes Arsenal an Heilzaubern und dementsprechend wichtig ist es, dass alle Zauber Verwendung finden. </div>
<p>Paladin der Nischenheiler. Solange ich spiele waren Paladine ungeschlagene Singel-Target-Heiler, aber mit Schweiß auf der Stirn sobald wir eine größere Verteilung von Schaden auf Gruppe oder Raid zu bewältigen hatten. Eine Stärkung dieses Bereichs gefällt mir sehr und besonders wichtig erscheint mir der Gedanke zur Verbesserung der individuellen Spielweise.<br />
Illidan konnte ich grob mit drei Tasten bewältigen bzw. über One-Click-Addons mit Mauskombinationen. Flash of Light, Holy Light, Holy Shock. Je nach Schaden gespammt, Trinkets dazwischen geworfen und Talente wie Göttliche Eingebung und Göttliche Kunst auf Cooldown bzw. für kritische Stellen aufgespart. Interessant dürfte sein, inwiefern kommende Änderungen diesen &#8220;Raidalltag&#8221; abwechslungsreicher gestalten können. Ich denke nicht, dass sich große Änderungen anbahnen und der Paladin in absehbarer Zeit ein neues Spielgefühl verpasst bekommt.</p>
<h3>&raquo; Lichtblitz</h3>
<div class="Bluepost">Als erstes werden wir „Lichtblitz“ ändern, so dass ein „Heilung über Zeit“-Effekt (HoT) auf jedem Ziel mit „Geheiligter Schild“ aktiviert wird (dieser Effekt wird dem von „Ummantelung des Lichts“ ähneln). Dies sollte zu einer häufigeren Verwendung von „Lichtblitz“ führen. </div>
<p>Eine recht einschneidende Änderung auf den ersten Blick, zu der ich noch folgende Fähigkeitsbeschreibung einfügen möchte.</p>
<blockquote><p><em>Geheiligter Schild:</em> Wenn ein Paladin &#8216;Lichtblitz&#8217; auf ein Ziel mit diesem Stärkungszauber wirkt, belegt er das Ziel ab sofort auch mit einem Heilung-über-Zeit-Effekt, der das Ziel innerhalb von 12 Sek. um 100% der Höhe des &#8216;Lichtblitzes&#8217; heilt. </p>
<p><em>&#8220;Ein wirklich netter Buff für unser Schild. Wenn man sein Ziel z.B. mit 8.000 heilt, tickt der HoT alle 3 Sekunden für 2.000, und das ohne weitere Kosten. Sollte etwas mehr Abwechslung ins Heilen bringen, da man nun auch darauf achten muss.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Nach dem ersten überlegen klingt diese Änderung recht &#8220;overpowered&#8221;. Wenn ich als Heiler des Maintanks fungiere, ist es dennoch nur eine Fähigkeit die in speziellen Situation wie Spitzen im Schaden oder als zweiter Blick auf die Heilung eines Offtanks (oder der Nahkampfgruppe) sinnvoll ist. Eine mit <em>&#8220;12% of base mana&#8221;</em> Kosten (ohne verringernde Talente) angegebene Fähigkeit muss im Bosskampf gut getimed werden. Der folgende HoT ist eine echte Errungenschaft! In 12 Sekunden noch einmal 100% der Heilung verteilen und zusätzlich kann man immernoch weiterheilen. Niemand beschwert sich über das was er &#8220;umsonst&#8221; dazu bekommt.<br />
Im PvE finde ich diese Änderung in Ordnung, eine der letzten Klassen die endlich einen HoT bekommt. Im PvP werden die Flames in die Paladinecke bald beginnen. Zu recht, wenn Blizzard da keine Einschränkungen vornimmt und den Paladin mal wieder nervt.</p>
<h3>&raquo; Flamme des Glaubens</h3>
<div class="Bluepost">Funktionsweise von „Flamme des Glaubens“ ändern. Derzeit wird bei diesem Talent Heilung, die über mehr als die maximale Gesundheit des Ziels hinaus geht, nicht gezählt. Wir ändern dies. In anderen Worten: Wenn „Heiliges Licht“ auf einen Schurken mit voller Gesundheit gewirkt wird, wird dies trotzdem dem Tank mit „Flamme des Glaubens“ die volle Heilung gewähren.</div>
<p>Äußerst effektive Änderungen und durch das Buffed-Mitglied <a href="http://my.buffed.de/user/197447">Marthuk</a> wie folgt beschrieben:</p>
<blockquote><p>Der wohl langersehnteste Buff für unser 61er-Talent: Endlich zählt auch Überheilung, und mehrere Flammen überschreiben sich nicht. Diese Änderung war aufgrund des Illumination-Nerfs bitter nötig.</p></blockquote>
<p>Mit der Kombination Flamme des Glaubens, Geheiligter Schild und der <a href="http://wowdata.buffed.de/?i=41106">Glyphe &#8220;Heiliges Licht</a>&#8221; eine Kombination mit unglaublicher Heilkraft. Dabei nicht nur auf einzelne Ziele gesehen, sondern zum Beispiel auch auf eine ganze Gruppe von Nahkämpfern. Während die Konzentration auf der angesprochenen &#8220;Paladin-Nische&#8221; Singel-Target-Heal liegt, werden nebenbei Gruppenheiler / Meleeheiler unterstützt.</p>
<h3>&raquo; Der Illuminationsnerf</h3>
<div class="Bluepost">Mit der Änderung an „Flamme des Glaubens“ können Paladine jedoch viel mehr Heilung auf die Gruppe oder den Schlachtzug wirken. Um dies auszugleichen werden wir die Menge von Mana reduzieren, die durch „Illumination“ zurückgegeben wird.</div>
<p>Illumination mit der Fähigkeit 60% Mana nach kritischen Treffern zurückzuerstatten wurde abgeschwächt. Mit Patch 3.2 wird dieser Wert auf 30% gesenkt. Herber Rückschlag für den <em>&#8220;Krit > all&#8221;</em>-Gedanken. In längeren  Bosskämpfen wird nun eine Haupteinnahmequelle für die Managewinnung um 50% abgeschwächt. Im gleichen Atemzug verändert Blizzard die MP/5-Wertigkeit:</p>
<div class="Bluepost">Manaregeneration: Bei allen Gegenständen, die &#8220;x Mana pro 5 Sek.&#8221; gewähren, wurde die Menge der Manaregeneration um ca. 25% angehoben.</div>
<p>Meiner persönlichen Einschätzung nach, zieht Blizzard damit die Konsequenzen aus ihrem Plan zur Umgestaltung der Attribute des Paladins. Anstelle von Intelligenz und der kritischen Trefferwertung wird MP/5 aufgewertet und das Gewicht wieder von Heiliges Licht zu Lichtblitz verschoben. Der intensive Manaverbrauch von Heiliges Licht kann nichtmehr allein durch Illumination ausgeglichen werden, wordurch Lichtblitz attraktiver wird. Zusätzlich verstärkt durch die Fähigkeiten der Flamme des Glaubens. Intelligenz wird weiterhin der Hauptsockel sein, je nachdem wie sich der Manaverbrauch entwickelt auch MP/5.</p>
<h2>Und wie soll sich der Paladin nun spielen?</h2>
<div class="Bluepost">Diese Änderungen sollten dazu führen, dass Heilung als Paladin dynamischer wird – es werden viel mehr Gruppenmitglieder statt nur des Tanks ins Ziel genommen und dennoch wird der Tank stark geheilt. Gleichzeitig wird es aber nicht möglich sein, durchgehend die größten Heilzauber zu wirken, zumindest nicht in den besonders herausfordernden Kämpfen. Für sehr gute Spieler bietet sich die Möglichkeit, als Paladine wirklich hervorragende Heilung zu bieten, gleichzeitig wird dies aber auch schwieriger werden.</div>
<p>Meiner Meinung nach wird der Paladin mit diesen Änderungen kein dynamischeres Spielerlebnis bieten. Zusammengefasst bekommen wir 5% weniger Intelligenz durch Talente (<a href="http://wowdata.buffed.de/?s=20261">Göttliche Weisheit</a>), 30% weniger Mana-Regeneration durch Illumination, eine weitere Fähigkeit deren Vorteilswirkung vom Encounter abhängig ist und wir bleiben beim guten alten TBC Lichtblitz spammen. Erfreulich ist, dass Paladine endlich einen HoT bekommen und dieser bei korrektem Einsatz Schadensspitzen vom Maintank weniger gefährlich erscheinen lassen kann.<br />
Fraglich ist, inwiefern die Verschiebung von kritischer Heilung und Mana-Regeneration über Illumination hin zu MP/5 den Paladin vor Manaprobleme in Bosskämpfen stellt. Von dem was ich bisher von Paladinkollegen gehört habe, werden wir weiterhin ungeschlagene Singel-Target-Heiler bleiben und nur in Bereichen gepusht die uns früher nicht interessiert haben &#8211; Gruppenheilung. </p>
<h2>Patchänderungen im Überblick</h2>
<ul>
<li>Richturteil des Lichts: Heilt jetzt für 2% der Maximalgesundheit des Angreifers anstelle einer variablen Menge, die auf der Zaubermacht und der Angriffskraft des richtenden Paladins basiert.</li>
<li>andauflegung: Der Stärkungszauber dieser Fähigkeit reduziert jetzt den vom Ziel erlittenen körperlichen Schaden um 10/20%, anstatt dass er die Rüstung des Ziels erhöht.</li>
<li>Geheiligter Schild: Wenn ein Paladin &#8216;Lichtblitz&#8217; auf ein Ziel mit diesem Stärkungszauber wirkt, belegt er das Ziel ab sofort auch mit einem Heilung-über-Zeit-Effekt, der das Ziel innerhalb von 12 Sek. um 100% der Höhe des &#8216;Lichtblitzes&#8217; heilt.</li>
<li>Flamme des Glaubens: Die Höhe der Heilung des auf dem Ziel liegenden &#8216;Flamme des Glaubens&#8217;-Talents basiert nun auf der verursachten Gesamtheilung (inklusive Überheilung) anstelle der effektiv verursachten Heilung. Der Radius wurde auf 60 Meter angehoben. Mehrere Paladine können diesen Zauber jetzt auf dasselbe Ziel wirken. Es wird nicht länger angezeigt, wenn ein Spieler in Reichweite des Ziels der &#8216;Flamme des Glaubens&#8217; ist.</li>
<li>Göttliche Weisheit: Dieses Talent erhöht die Intelligenz nun um 2/4/6/8/10% anstatt um 3/6/9/12/15%.</li>
<li>Illumination: Dieses Talent gibt nun 30% der Manakosten des Zaubers zurück anstelle von 60%.</li>
</ul>
<div class="Sources">
&raquo; <a href="http://wowsource.4players.de/patchnotes_3_2.php">WoW Patchnotes 3.2</a><br />
&raquo; <a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=9520947819">WoW Europe Forum, 18/06 Kommende Änderungen an Paladinen</a><br />
&raquo; <a href="http://my.buffed.de/groups/1934/blog/view/585">Buffed: Patch 3.2 : Der Heilig-Paladin auf Abwegen?</a>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Paladin &#8211; Effektiveres Raidheilen</title>
		<link>http://blog.skyfighter.net/2008/08/paladin-effektiveres-raidheilen/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 09:21:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ariliao]]></category>
		<category><![CDATA[Instanzen & Raids]]></category>
		<category><![CDATA[Theorycrafting]]></category>
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		<description><![CDATA[Effektivität und Effizienz sind im Endbereich der 25-Mann Instanzen einer der wichtigsten Bestandteile für die Heiler und damit auch das überleben der gesamten Raidgruppe. Obwohl wir in unseren Raidgruppen meist wenigstens 2 Heilpaladine mitnehmen, müssen wir durchaus erhebliche Unterschiede feststellen, wenn wir nach Raidschluss Combatlogs auswerten. Ausrüstung ist in diesem Bereich nurnoch einer der Faktoren [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Effektivität und Effizienz sind im Endbereich der 25-Mann Instanzen einer der wichtigsten Bestandteile für die Heiler und damit auch das überleben der gesamten Raidgruppe. Obwohl wir in unseren Raidgruppen meist wenigstens 2 Heilpaladine mitnehmen, müssen wir durchaus erhebliche Unterschiede feststellen, wenn wir nach Raidschluss <a href="http://wowwebstats.com/">Combatlogs</a> auswerten. Ausrüstung ist in diesem Bereich nurnoch einer der Faktoren um unter die Top-Heiler zu gelangen. Skill bzw. der sinnvolle Einsatz der richtigen Fähigkeiten zur korrekten Zeit ein weiterer. Entgegen aller Behauptungen müssen wir Holypalas doch mehr machen als nur Flash of Light (FoL &#8211; Lichtblitz) zu spammen. Im weiteren Text werde ich die englischen Abkürzungen verwenden, da sie für mich gebräuchlicher sind.</p>
<blockquote><p><strong>FoL</strong> &#8211; Flash of Light &#8211; Lichtblitz<br />
<strong>HL</strong> &#8211; Holy Light &#8211; Heiliges Licht<br />
<strong>HS</strong> &#8211; Holy Shock &#8211; Heiliger Schock</p></blockquote>
<h2>Quartz &#8211; Sich die Latenz zu nutzen machen</h2>
<p>Über den Einsatz von <a href="http://files.wowace.com/Quartz/">Quartz</a> als Castbar-Addon wird eigentlich nicht viel geredet. Es ist allgemein bekannt, dass es ein einfach zu bedienender und äußerst bequemer Ersatz für die Blizzard Standartleiste gilt. Eine äußerst wichtige Funktion wird dabei oftmals außer Acht gelassen: die Latenz.</p>
<p><center><img src="http://blog.skyfighter.net/wp-content/upload/effizient_1.png" alt="" /></center></p>
<p>Diese ist eine Verzögerung zwischen Datenübertragung und Ausführung der Aktion. Für Klassen, welche kurze Zauber wirken kann sie zum Vorteil genutzt werden. Flash of Light ist einige dieser Fähigkeiten. Durch die Zauberzeit von 1.5 Sekunden wird sie zumeist spammend auf alle Raidziele bzw. auf Maintankziele angewendet. Als Rotation bezeichne ich dabei das effektive FoL-casten auf Raidziele mit dem Ziel nie aus dieser Rotation herauszukommen. Sobald ein Zauber &#8220;durch&#8221;, also fertig ist, muss der nächste schon angelaufen sein. Normalerweise ist dies nicht möglich, denn man wartet bis der Zauber auf der Blizzardleiste verschwindet und beginnt dann erst einen neuen zu wirken. Das wichtige an der Latenzausnutzung mit Quartz ist eigentlich, dass man den neuen Zauber bereits viel früher beginnen kann. Der Klick für den neuen Flash of Light kann erfolgen, sobald die Zauberleiste im Bereich der roten Latenzmarkierung ist. Die Datenübermittlung zum Server bringt den aktuellen Zauber durch und schließt ohne Verzögerung einen weiteren an. Ich versuche mich im weiteren an einem kleinen Rechenbeispiel, nur um euch dies zu verdeutlichen.</p>
<blockquote><p>10 Minuten Bosskampf &#8211; 10 * 60 Sekunden = 600 Sekunden mögliche Zauberzeit</p>
<p>-> Es 300 FoLs gecastet<br />
-> 1.5 Sekunden Flash of Light: 300 / 1.5 = <em>450 Sekunden casten</em><br />
-> 1.6k FoL-Heilung: 300 * 1600 = <em>480.000 Heilung</em> im Bosskampf
</p></blockquote>
<p>Ich vernachlässige hier absichtlich kritische Heilungen, nur um das Prinzip zu verdeutlichen. Nachfolgend veranschlage ich nurnoch 1.4 Sekunden effektive Zauberzeit durch die Ausnutzung der Latenz. Es ist klar, dass in diesem Bereich wesentlich mehr möglich ist. Natürlich in Abhängigkeit vom Anwendersystem und dem Kampf allgemein.</p>
<blockquote><p>
-> 450 Sekunden Casttime / 1.4 Sekunden für FoL = 321 FoLs castbar<br />
-> neue Heilung: 321 * 1600 = <em>513.600 Heilung</em> im Bosskampf
</p></blockquote>
<p>Das Prinzip wird deutlich. Weil wir effektiver durchcasten und keine Zeit verlieren zwischen 2 Zaubern bringen wir auf die Dauer eines Kampfes auch mehr Heilung an den Mann. Ohne kritische Heilungen und ebenso Holy Light schaut es vielleicht noch wenig aus. Der direkte Vergleich und ein Testraid mit Blizzard und später Quartz als Castbar brachte aber einen recht deutlicheren Vergleich. Auch wenn es wenig Verbesserung verspricht, ist jede Verbesserung auch ein Fortschritt für den Raid.</p>
<h2>Holy Shock &#8211; Wohin damit?</h2>
<p>Durch seine verringerte Reichweite ist Holy Shock ein Zauber, denn man kaum bis garnicht zur Heilung von Tanks anwenden kann. Meistens verlangt die Taktik auf maximaler Reichweite zu verharren und wir erreichen unsere Tankziele somit nicht.</p>
<p><center><img src="http://blog.skyfighter.net/wp-content/upload/effizient_2.png" alt="" /></center></p>
<p>Uns bleibt nur die Möglichkeit den Raid mit einem Schock zu pushen. Ich möchte kurz vorstellen, für welche Klassen ich ihn meist verwende bzw. auch aufspare. Zumeist ist Schaden dieser Klassen vorhersehbar und kann mit dem HS schnell wieder gekontert werden.</p>
<ul>
<li><strong>Shadow Word: Death</strong> der Shadowpriest verursacht in seiner Rotation Schaden und dies kann mit einem Holy Schock Crit weggeheilt werden.</li>
<li><strong>Life Tap</strong> der Warlocks darf nicht unbeachtet bleiben. Durch AoEs der Bosse ist es immer ein Gebot alle auf maximalem Leben zu halten.</li>
<li><strong>Bombgruppen</strong> veranlassen meistens Mages oder Warlocks akut in Schwierigkeiten zu kommen. Als unser einziger Instant-Heal kann man behilflich sein.
</ul>
<p>Je nach Boss gibt es weitere Spezialattacken dieser, welche Holy Shock sinnvoll werden lassen. Sie alle aufzuzählen würde das Maß sprengen. Allein mit den oben genannten Ereignissen, kann Holy Shock und sein Cooldown schon über einen Bosskampf untergebracht werden.</p>
<h2>Clique &#8211; Stehen, Klicken, Heilen</h2>
<p>Als letztes möchte ich noch auf <a href="http://www.wowinterface.com/downloads/info5108-0.1.3-Beta.html">Clique</a> aufmerksam machen. Da wir zu selten in die Verlegenheit kommen unsere Heilzauber downranken (sprich einen niedrigeren Rang zu verwenden) zu müssen, können wir getrost Clique in Kombination mit Grid verwenden.</p>
<p><center><img src="http://blog.skyfighter.net/wp-content/upload/effizient_3.png" alt="" /></center></p>
<p>Besonders für den am Anfang angesprochenen Faktor der stetigen Rotation ist es sinnvoll die manuelle Zielauswahl und den folgenden Tastendruck auf der Tastatur zu sparen und diese 2 Ereignisse zu einem zusammenzufassen. Es ist Geschmackssache damit zu heilen, erweist sich aber bei langweiligen Wellenkämpfen wie im Mount Hyial doch als praktisch und nervenschonend.</p>
<p>Ich möchte euch bitten in den <a href="http://blog.skyfighter.net/2008/08/paladin-effektiveres-raidheilen/#respond">Kommentaren</a> Vorschläge zu hinterlassen die Heileffektivität der Paladine weiter zu erhöhen bzw. mich und meine Gedanken zu korrigieren und zu erweitern. Sicherlich hat sich irgendwo ein Logikfehler eingeschlichen den man gemeinsam ausmerzen kann.</p>
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