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	<title>blog.skyfighter.net - world of warcraft blog &#187; Nachgedacht</title>
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		<title>Raidabend im Zeichen der Lächerlichkeit</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 20:25:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nachgedacht]]></category>
		<category><![CDATA[Gilde]]></category>
		<category><![CDATA[Hardmode]]></category>
		<category><![CDATA[Raid]]></category>
		<category><![CDATA[Ulduar]]></category>

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		<description><![CDATA[Über den Schwierigkeitsgrad von Raidinstanzen in Wrath of the Lich King muss ich gegenüber ambitionierten Raidern aus Burning Crusade Zeiten wohl wenige Worte verlieren. Ich persönlich finde es lächerlich. Ulduar ist nett. Ein wirklich tolles Konzept das für mich aber an einem ganz bestimmten Punkt scheitert: Raiden ist nichtmehr das was was es früher einmal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Über den Schwierigkeitsgrad von Raidinstanzen in Wrath of the Lich King muss ich gegenüber ambitionierten Raidern aus Burning Crusade Zeiten wohl wenige Worte verlieren. Ich persönlich finde es lächerlich. Ulduar ist nett. Ein wirklich tolles Konzept das für mich aber an einem ganz bestimmten Punkt scheitert: Raiden ist nichtmehr das was was es früher einmal war. Die Bosskämpfe sind in ihrem Grundprinzip recht leicht und genau daran wird gescheitert. Die guten Vorsätze der Hardmodekills sind lächerlich, wenn sich einzelne Personen, Gruppen oder ganze Raids nichtmehr anstrengen müssen, da man frei fröhlich nach dem wirren Gedanken: <em>&#8220;Ach.. es gibt doch auch im Easymode Loot&#8221;</em> mit zweitklassigem Einsatz und mindest drittklassiger Aktivität einen ganzen Abend herumhampeln kann. </p>
<p>Dabei ist es doch so einfach: Warum nicht endlich den Vorsatz  treffen <strong>ausschließlich</strong> Bosskämpfe auf Hardmode-Manier bestreiten zu wollen? Sich endlich aufraffen nicht wegen der Gegenstandsabstauberei, sondern dem Raiderlebnis in Instanzen zu kämpfen. Es kann nicht wahr sein, dass man Heiler mit Zweitskillung auf Schaden mitzunehmen, anstatt reine Schadensausteiler. Das man einen Raid trotz wahrlich unpassendem Setup trotzdem zustande kommen lässt und damit wieder eine ID vergeudet in denen man nicht alle Bosse in oben genanntem Hardmode angehen kann. Oder sich zu fein ist endlich ein hartes Durchgreifen zu ermöglichen. Wer ständig Fehler macht, seine Klasse immernoch nicht versteht und nicht das optimalste aus sich selbst herausholen möchte, der ist irgendwo völlig falsch. Völlig falsch als ein Spieler der tagsüber in Dalaran prahlt und um Sekunden streitet sobald es um Server Firstkills geht. Falsch als Möchtegernflamer gegenüber anderen Gilden, falsch als die kleine Person am Bildschirmende deren große Wünsche an eigener Unfähigkeit scheitern werden. Vielleicht auch falsch als Raidgruppe die hohe Anforderungen an seine Bewerber stellt und diese nur im eigenen Forum einhalten kann. Eine Gruppe die nicht möchte das Spieler aus laufenden Abenden entfernt werden um Bessere einzuladen. Da sitzen die guten Wünsche im selben Boot wie der blanke Wahnsinn und die Selbstüberschätzung.</p>
<p>Wie kann man resistent gegenüber Verbesserungsvorschlägen an seiner Spielweise sein? Anstatt Hilfe anzunehmen blockt man gut gemeinten Rat ab. Man möchte an der Spitze eines Servers stehen und verweist auf Guides von elitistjerks ohne dabei einen Combatlog zu verstehen. Ohne nach dem Raid auch nur einen Gedanken an seine Spielweise zu verschwenden. Lieber noch zweimal auf Hüpfen in Dalaran klicken und den fünften Twink um dreihundert Erfahrungspunkte bereichern. Vor dem Raid ist nach dem Raid ist im Raid. Nichts verstanden,.. ich weiß.<br />
Einige möchten sich nicht verbessern, andere können sich anscheinend nicht verbessern und dem größten Teil ist es einfach egal. Ein Paladinkollege meinte kürzlich zu mir: <em>&#8220;Naxxramas hat das Heilen kaputt gemacht.&#8221;</em>. Dort muss man nämlich wirklich nichts machen um seine wahrscheinlich heiß geliebten Gegenstände <em>abzustauben</em>. Wenn es doch einzig und allein auf die Heiler zutreffen würde.</p>
<p>Anscheinend bin ich in einer Raidwelt auf einem Server gelandet der nichtmal im entferntesten meinem Wunsch nach erfolgreichem Raiden entspricht. Schade.</p>
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		<title>Kurze Heroics &#8211; Fluch oder Segen</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 12:45:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Instanzen & Raids]]></category>
		<category><![CDATA[Nachgedacht]]></category>

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		<description><![CDATA[Zu Zeiten meiner T6-Raids war vorallem eines von mir mehr als verhasst: Heroicinstanzen. Lang, Trashintensiv und die Belohnungen wurden nichtmal eines Blickes gewürdigt. Letzteres ist gleich geblieben, mit WotLK hat sich dennoch etwas verändert dem ich diesen Blogeintrag widmen möchte.
Kurze Heroics, wenig Trash
Die heroischen Instanzen in Wrath of the Lich Kings sind kurzlebig und mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zu Zeiten meiner T6-Raids war vorallem eines von mir mehr als verhasst: Heroicinstanzen. Lang, Trashintensiv und die Belohnungen wurden nichtmal eines Blickes gewürdigt. Letzteres ist gleich geblieben, mit WotLK hat sich dennoch etwas verändert dem ich diesen Blogeintrag widmen möchte.</p>
<h2>Kurze Heroics, wenig Trash</h2>
<p>Die heroischen Instanzen in Wrath of the Lich Kings sind kurzlebig und mit einer halbwegs vernünftig ausgestatten Gruppe kein Problem. Warum auch!? Diese Ansicht vertrete ich aktuell. Wenn man früher zwei Stunden in der Dampfkammer verbrachte, ist es heute nichtmal eine Stunde im Turm oder im heroischen Nexus. Der Hauptgrund dafür ist die Verminderung von Trashgruppen auf das Nötigste. Meistens auch günstig anzugreifen und schnell zu beseitigen. Eine Frage die sich schon hier stellt: ist das wirklich gut so? Sind Instanzen, egal ob normale oder heroische Schwierigkeit nurnoch kurze Zeitvertreibe? Ist es nicht Schade das wir uns in wirklich schön designten Instanzen nurnoch kurze Zeit aufhalten? </p>
<div class="cimg"><img src="http://blog.skyfighter.net/wp-content/upload/heroics-fluch-segen-1.jpg" alt="Heroics Fluch Segen" /></div>
<p>Mit Patch 3.2 kamen neue Marken ins Spiel die den heroischen Instanzen aktuell einen starken Aufschwung bescheren. 58 Stück für Kopf oder Brust der Setteile und noch ein paar mehr für sonstige Gegenstände. Wer heute eine Gruppe finden will (nicht nur für die Daily), der findet eine. Dennoch ist klar das dieser Zustand nichtmehr lange Anhalten wird. Sobald sich der Server ausgestattet hat wird es wieder nur Gildengruppen geben. Von meinem jetzigen Standpunkt machen mir eigentlich die meisten der Instanzen noch Spaß. Das mag an meinem erst kürzlich erfolgtem Wiedereinstieg liegen, oder freier Zeit die ich nicht in Dalaran rumstehen möchte, sondern sinnvoll zur Verbesserung meiner Spielweise nutzen kann. Der allgemeine Ausrüstungsstand auf Echsenkessel ist hoch genug, dass man mir guter Restgruppe auch den ein oder anderen Random mitnehmen kann. Im Prinzip also wirklich gut. Nachdem ich in kürzester Zeit Level 80 erreicht hatte, wechselte ich sofort in Heroics und das war kein Problem. Die meisten Instanzen kannte und kenne ich nichtmal in normalem Schwierigkeitsgrad. </p>
<p>Ich kann also nur befürworten, dass die neuen heroischen Instanzen kurz und knackig mit wenig Trash von Boss zu Boss führen. Schnell eine Gruppe finden, reinlaufen, Marken sammeln und wieder raus bewegen. Leider befürchte ich, dass dieser Zustand nichtmehr lange anhalten wird. Nachdem jetzt auch die Welle der neuen Heroicfreunde nach dem Patch ausgestattet ist, wird sich die allgemeine Begeisterung für diese legen. Auch bei mir. Dann beginnt wieder das stundenlange warten in Dalaran verbunden mit zunehmender WoW Langeweile. Viele Spieler haben mir das erzählt. Umso weiter sie im derzeitigen Content sind, umso gelangweilter sind sie von Spiel. </p>
<h2>Ausrüstung &#8211; Farmheroics?</h2>
<p>Leider geben Hardmode-Bosskills in heroischen Instanzen keinen Hardmode-wertigen Loot. Sobald man 80 ist, kann man genauso gut nach Naxxramas und im 10er oder 25er auf Ausrüstungssuche gehen, anstatt lange Heroics zu farmen. Schade Blizzard. Wenn man harte Bosskämpfe mit ähnlich guten Belohnungen wie sie in den Raidinstanzen zu bekommen sind entwirft, wäre das auch für Endgameraider eine Motivation. </p>
<div class="cimg"><img src="http://blog.skyfighter.net/wp-content/upload/heroics-fluch-segen-2.jpg" alt="Heroics Fluch Segen" /></div>
<p>Dabei stellt sich die Frage nach einer Möglichkeit dies durchzuführen. Nachdem Blizzard Instanzen auf heroischem Schwierigkeitsgrad zugänglich machte, konnte man diese für die jeweilige Maximalstufe aufbereiten. Recyceln. Ein weiterer Modus wäre deshalb Schwachsinnig. Wie würde Blizzard, die Genies der wirren Namensgebung das denn nennen? Instanz &#8211; heroische Instanz &#8211; epische Schlacht? Nein danke. Eine weitere Möglichkeit gibt es nicht wirklich. Nicht jeder Boss schafft Platz um ihn mit einem Achievement zu bestücken. Auch davon wären die meisten wohl zu schwer zu implementieren. Man darf nicht vergessen: auch normale Gruppen müssen den Boss bezwingen können. </p>
<p>5er Gruppen auf Raidniveau spielen wäre fabelhaft um noch mehr die individuelle Leistung des Spielers betonen. Bestimmte Klassen werden auch hier heraus stechen und andere nur in die zweite Reihe stellen. Aber das ist nunmal World of Warcraft und es ist Blizzard nicht zu verübeln, dass sie ein derart komplexes Spiel auch nach Jahren der Entwicklung bisher nicht ausbalancieren konnten. Wirklich. Ich denke keiner von uns normalen Spielern kann sich vorstellen was für eine intensive Arbeit nötig war um allein den heutigen Stand zu erreichen.</p>
<blockquote><p>Wie seht ihr das? Was haltet ihr von den kurzen Instanzen? Farmt ihr aktuell Heroics &#038; wie wird sich das in Zukunft entwickeln?</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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