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Patch 3.2 – Was ändert sich für den Paladin

Die Patchänderungen des Holypaladins im Detail betrachtet

Mein Wiedereinstieg in WoW zieht auch nach sich, dass ich mich mit aktuellen Werten und der Spielweise des Paladins im Raidcontent beschäftigen muss. Zu “The Burning Crusade” Zeiten, konnte ich mich mit der einfachen Regel “Healkrit > Int > dem restlichen Wirrwarr” an der Heilspitze halten. Umstellungen mit dem Erscheinen von Wrath of the Lich King habe ich durch meine Zwangspause ausgelassen und die aktuelle Werteverteilung hat sich nun in einigen Gesichtspunkten doch recht stark verändert. Denkt man.

Betrachten möchte ich die mit Patch 3.2 kommenden Änderungen und  Vorstellungen der Entwickler zur Paladinklasse. Man möge mir kleinere Inhaltsschwächen verzeihen und zur Aufklärung beitragen. Mein Neubeginn liegt noch nicht weit zurück.

Paladin Patch 3.2

Was möchten die Entwickler mit Patch 3.2 erreichen?

» Wegrichtung

Uns gefällt die Nische der Heilig-Paladine als Heiler eines einzelnen Ziels. Das Problem besteht unserer Meinung nach darin, dass diese Nische im Moment etwas zu schmal ist. Darüber hinaus verfügen Paladine nicht über ein großes Arsenal an Heilzaubern und dementsprechend wichtig ist es, dass alle Zauber Verwendung finden.

Paladin der Nischenheiler. Solange ich spiele waren Paladine ungeschlagene Singel-Target-Heiler, aber mit Schweiß auf der Stirn sobald wir eine größere Verteilung von Schaden auf Gruppe oder Raid zu bewältigen hatten. Eine Stärkung dieses Bereichs gefällt mir sehr und besonders wichtig erscheint mir der Gedanke zur Verbesserung der individuellen Spielweise.
Illidan konnte ich grob mit drei Tasten bewältigen bzw. über One-Click-Addons mit Mauskombinationen. Flash of Light, Holy Light, Holy Shock. Je nach Schaden gespammt, Trinkets dazwischen geworfen und Talente wie Göttliche Eingebung und Göttliche Kunst auf Cooldown bzw. für kritische Stellen aufgespart. Interessant dürfte sein, inwiefern kommende Änderungen diesen “Raidalltag” abwechslungsreicher gestalten können. Ich denke nicht, dass sich große Änderungen anbahnen und der Paladin in absehbarer Zeit ein neues Spielgefühl verpasst bekommt.

» Lichtblitz

Als erstes werden wir „Lichtblitz“ ändern, so dass ein „Heilung über Zeit“-Effekt (HoT) auf jedem Ziel mit „Geheiligter Schild“ aktiviert wird (dieser Effekt wird dem von „Ummantelung des Lichts“ ähneln). Dies sollte zu einer häufigeren Verwendung von „Lichtblitz“ führen.

Eine recht einschneidende Änderung auf den ersten Blick, zu der ich noch folgende Fähigkeitsbeschreibung einfügen möchte.

Geheiligter Schild: Wenn ein Paladin ‘Lichtblitz’ auf ein Ziel mit diesem Stärkungszauber wirkt, belegt er das Ziel ab sofort auch mit einem Heilung-über-Zeit-Effekt, der das Ziel innerhalb von 12 Sek. um 100% der Höhe des ‘Lichtblitzes’ heilt.

“Ein wirklich netter Buff für unser Schild. Wenn man sein Ziel z.B. mit 8.000 heilt, tickt der HoT alle 3 Sekunden für 2.000, und das ohne weitere Kosten. Sollte etwas mehr Abwechslung ins Heilen bringen, da man nun auch darauf achten muss.”

Nach dem ersten überlegen klingt diese Änderung recht “overpowered”. Wenn ich als Heiler des Maintanks fungiere, ist es dennoch nur eine Fähigkeit die in speziellen Situation wie Spitzen im Schaden oder als zweiter Blick auf die Heilung eines Offtanks (oder der Nahkampfgruppe) sinnvoll ist. Eine mit “12% of base mana” Kosten (ohne verringernde Talente) angegebene Fähigkeit muss im Bosskampf gut getimed werden. Der folgende HoT ist eine echte Errungenschaft! In 12 Sekunden noch einmal 100% der Heilung verteilen und zusätzlich kann man immernoch weiterheilen. Niemand beschwert sich über das was er “umsonst” dazu bekommt.
Im PvE finde ich diese Änderung in Ordnung, eine der letzten Klassen die endlich einen HoT bekommt. Im PvP werden die Flames in die Paladinecke bald beginnen. Zu recht, wenn Blizzard da keine Einschränkungen vornimmt und den Paladin mal wieder nervt.

» Flamme des Glaubens

Funktionsweise von „Flamme des Glaubens“ ändern. Derzeit wird bei diesem Talent Heilung, die über mehr als die maximale Gesundheit des Ziels hinaus geht, nicht gezählt. Wir ändern dies. In anderen Worten: Wenn „Heiliges Licht“ auf einen Schurken mit voller Gesundheit gewirkt wird, wird dies trotzdem dem Tank mit „Flamme des Glaubens“ die volle Heilung gewähren.

Äußerst effektive Änderungen und durch das Buffed-Mitglied Marthuk wie folgt beschrieben:

Der wohl langersehnteste Buff für unser 61er-Talent: Endlich zählt auch Überheilung, und mehrere Flammen überschreiben sich nicht. Diese Änderung war aufgrund des Illumination-Nerfs bitter nötig.

Mit der Kombination Flamme des Glaubens, Geheiligter Schild und der Glyphe “Heiliges Licht” eine Kombination mit unglaublicher Heilkraft. Dabei nicht nur auf einzelne Ziele gesehen, sondern zum Beispiel auch auf eine ganze Gruppe von Nahkämpfern. Während die Konzentration auf der angesprochenen “Paladin-Nische” Singel-Target-Heal liegt, werden nebenbei Gruppenheiler / Meleeheiler unterstützt.

» Der Illuminationsnerf

Mit der Änderung an „Flamme des Glaubens“ können Paladine jedoch viel mehr Heilung auf die Gruppe oder den Schlachtzug wirken. Um dies auszugleichen werden wir die Menge von Mana reduzieren, die durch „Illumination“ zurückgegeben wird.

Illumination mit der Fähigkeit 60% Mana nach kritischen Treffern zurückzuerstatten wurde abgeschwächt. Mit Patch 3.2 wird dieser Wert auf 30% gesenkt. Herber Rückschlag für den “Krit > all”-Gedanken. In längeren Bosskämpfen wird nun eine Haupteinnahmequelle für die Managewinnung um 50% abgeschwächt. Im gleichen Atemzug verändert Blizzard die MP/5-Wertigkeit:

Manaregeneration: Bei allen Gegenständen, die “x Mana pro 5 Sek.” gewähren, wurde die Menge der Manaregeneration um ca. 25% angehoben.

Meiner persönlichen Einschätzung nach, zieht Blizzard damit die Konsequenzen aus ihrem Plan zur Umgestaltung der Attribute des Paladins. Anstelle von Intelligenz und der kritischen Trefferwertung wird MP/5 aufgewertet und das Gewicht wieder von Heiliges Licht zu Lichtblitz verschoben. Der intensive Manaverbrauch von Heiliges Licht kann nichtmehr allein durch Illumination ausgeglichen werden, wordurch Lichtblitz attraktiver wird. Zusätzlich verstärkt durch die Fähigkeiten der Flamme des Glaubens. Intelligenz wird weiterhin der Hauptsockel sein, je nachdem wie sich der Manaverbrauch entwickelt auch MP/5.

Und wie soll sich der Paladin nun spielen?

Diese Änderungen sollten dazu führen, dass Heilung als Paladin dynamischer wird – es werden viel mehr Gruppenmitglieder statt nur des Tanks ins Ziel genommen und dennoch wird der Tank stark geheilt. Gleichzeitig wird es aber nicht möglich sein, durchgehend die größten Heilzauber zu wirken, zumindest nicht in den besonders herausfordernden Kämpfen. Für sehr gute Spieler bietet sich die Möglichkeit, als Paladine wirklich hervorragende Heilung zu bieten, gleichzeitig wird dies aber auch schwieriger werden.

Meiner Meinung nach wird der Paladin mit diesen Änderungen kein dynamischeres Spielerlebnis bieten. Zusammengefasst bekommen wir 5% weniger Intelligenz durch Talente (Göttliche Weisheit), 30% weniger Mana-Regeneration durch Illumination, eine weitere Fähigkeit deren Vorteilswirkung vom Encounter abhängig ist und wir bleiben beim guten alten TBC Lichtblitz spammen. Erfreulich ist, dass Paladine endlich einen HoT bekommen und dieser bei korrektem Einsatz Schadensspitzen vom Maintank weniger gefährlich erscheinen lassen kann.
Fraglich ist, inwiefern die Verschiebung von kritischer Heilung und Mana-Regeneration über Illumination hin zu MP/5 den Paladin vor Manaprobleme in Bosskämpfen stellt. Von dem was ich bisher von Paladinkollegen gehört habe, werden wir weiterhin ungeschlagene Singel-Target-Heiler bleiben und nur in Bereichen gepusht die uns früher nicht interessiert haben – Gruppenheilung.

Patchänderungen im Überblick

  • Richturteil des Lichts: Heilt jetzt für 2% der Maximalgesundheit des Angreifers anstelle einer variablen Menge, die auf der Zaubermacht und der Angriffskraft des richtenden Paladins basiert.
  • andauflegung: Der Stärkungszauber dieser Fähigkeit reduziert jetzt den vom Ziel erlittenen körperlichen Schaden um 10/20%, anstatt dass er die Rüstung des Ziels erhöht.
  • Geheiligter Schild: Wenn ein Paladin ‘Lichtblitz’ auf ein Ziel mit diesem Stärkungszauber wirkt, belegt er das Ziel ab sofort auch mit einem Heilung-über-Zeit-Effekt, der das Ziel innerhalb von 12 Sek. um 100% der Höhe des ‘Lichtblitzes’ heilt.
  • Flamme des Glaubens: Die Höhe der Heilung des auf dem Ziel liegenden ‘Flamme des Glaubens’-Talents basiert nun auf der verursachten Gesamtheilung (inklusive Überheilung) anstelle der effektiv verursachten Heilung. Der Radius wurde auf 60 Meter angehoben. Mehrere Paladine können diesen Zauber jetzt auf dasselbe Ziel wirken. Es wird nicht länger angezeigt, wenn ein Spieler in Reichweite des Ziels der ‘Flamme des Glaubens’ ist.
  • Göttliche Weisheit: Dieses Talent erhöht die Intelligenz nun um 2/4/6/8/10% anstatt um 3/6/9/12/15%.
  • Illumination: Dieses Talent gibt nun 30% der Manakosten des Zaubers zurück anstelle von 60%.

Am 15.07.2009 von Jan in Patch, Theorycrafting

3 Kommentare

  1. elenore

    HALLO!!!!!!!!!!

  2. Krematora

    Vielen Dank für eine kompakt-verständliche Zusammenfassung der kommenden Änderungen.

  3. Heroics farmen und den Holypaladin raidfertig machen | blog.skyfighter.net - world of warcraft blog

    [...] The Eye of Eternity – Wieder Gildenintern und dabei konnte Ariliao die wunderschönen Schultern [Elevated Lair Pauldrons] einpacken. Erstklassiges Item auch in Sachen MP/5 für Patch 3.2. [...]

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