Paladin – Effektiveres Raidheilen
Effektivität und Effizienz sind im Endbereich der 25-Mann Instanzen einer der wichtigsten Bestandteile für die Heiler und damit auch das überleben der gesamten Raidgruppe. Obwohl wir in unseren Raidgruppen meist wenigstens 2 Heilpaladine mitnehmen, müssen wir durchaus erhebliche Unterschiede feststellen, wenn wir nach Raidschluss Combatlogs auswerten. Ausrüstung ist in diesem Bereich nurnoch einer der Faktoren um unter die Top-Heiler zu gelangen. Skill bzw. der sinnvolle Einsatz der richtigen Fähigkeiten zur korrekten Zeit ein weiterer. Entgegen aller Behauptungen müssen wir Holypalas doch mehr machen als nur Flash of Light (FoL – Lichtblitz) zu spammen. Im weiteren Text werde ich die englischen Abkürzungen verwenden, da sie für mich gebräuchlicher sind.
FoL – Flash of Light – Lichtblitz
HL – Holy Light – Heiliges Licht
HS – Holy Shock – Heiliger Schock
Quartz – Sich die Latenz zu nutzen machen
Über den Einsatz von Quartz als Castbar-Addon wird eigentlich nicht viel geredet. Es ist allgemein bekannt, dass es ein einfach zu bedienender und äußerst bequemer Ersatz für die Blizzard Standartleiste gilt. Eine äußerst wichtige Funktion wird dabei oftmals außer Acht gelassen: die Latenz.

Diese ist eine Verzögerung zwischen Datenübertragung und Ausführung der Aktion. Für Klassen, welche kurze Zauber wirken kann sie zum Vorteil genutzt werden. Flash of Light ist einige dieser Fähigkeiten. Durch die Zauberzeit von 1.5 Sekunden wird sie zumeist spammend auf alle Raidziele bzw. auf Maintankziele angewendet. Als Rotation bezeichne ich dabei das effektive FoL-casten auf Raidziele mit dem Ziel nie aus dieser Rotation herauszukommen. Sobald ein Zauber “durch”, also fertig ist, muss der nächste schon angelaufen sein. Normalerweise ist dies nicht möglich, denn man wartet bis der Zauber auf der Blizzardleiste verschwindet und beginnt dann erst einen neuen zu wirken. Das wichtige an der Latenzausnutzung mit Quartz ist eigentlich, dass man den neuen Zauber bereits viel früher beginnen kann. Der Klick für den neuen Flash of Light kann erfolgen, sobald die Zauberleiste im Bereich der roten Latenzmarkierung ist. Die Datenübermittlung zum Server bringt den aktuellen Zauber durch und schließt ohne Verzögerung einen weiteren an. Ich versuche mich im weiteren an einem kleinen Rechenbeispiel, nur um euch dies zu verdeutlichen.
10 Minuten Bosskampf – 10 * 60 Sekunden = 600 Sekunden mögliche Zauberzeit
-> Es 300 FoLs gecastet
-> 1.5 Sekunden Flash of Light: 300 / 1.5 = 450 Sekunden casten
-> 1.6k FoL-Heilung: 300 * 1600 = 480.000 Heilung im Bosskampf
Ich vernachlässige hier absichtlich kritische Heilungen, nur um das Prinzip zu verdeutlichen. Nachfolgend veranschlage ich nurnoch 1.4 Sekunden effektive Zauberzeit durch die Ausnutzung der Latenz. Es ist klar, dass in diesem Bereich wesentlich mehr möglich ist. Natürlich in Abhängigkeit vom Anwendersystem und dem Kampf allgemein.
-> 450 Sekunden Casttime / 1.4 Sekunden für FoL = 321 FoLs castbar
-> neue Heilung: 321 * 1600 = 513.600 Heilung im Bosskampf
Das Prinzip wird deutlich. Weil wir effektiver durchcasten und keine Zeit verlieren zwischen 2 Zaubern bringen wir auf die Dauer eines Kampfes auch mehr Heilung an den Mann. Ohne kritische Heilungen und ebenso Holy Light schaut es vielleicht noch wenig aus. Der direkte Vergleich und ein Testraid mit Blizzard und später Quartz als Castbar brachte aber einen recht deutlicheren Vergleich. Auch wenn es wenig Verbesserung verspricht, ist jede Verbesserung auch ein Fortschritt für den Raid.
Holy Shock – Wohin damit?
Durch seine verringerte Reichweite ist Holy Shock ein Zauber, denn man kaum bis garnicht zur Heilung von Tanks anwenden kann. Meistens verlangt die Taktik auf maximaler Reichweite zu verharren und wir erreichen unsere Tankziele somit nicht.

Uns bleibt nur die Möglichkeit den Raid mit einem Schock zu pushen. Ich möchte kurz vorstellen, für welche Klassen ich ihn meist verwende bzw. auch aufspare. Zumeist ist Schaden dieser Klassen vorhersehbar und kann mit dem HS schnell wieder gekontert werden.
- Shadow Word: Death der Shadowpriest verursacht in seiner Rotation Schaden und dies kann mit einem Holy Schock Crit weggeheilt werden.
- Life Tap der Warlocks darf nicht unbeachtet bleiben. Durch AoEs der Bosse ist es immer ein Gebot alle auf maximalem Leben zu halten.
- Bombgruppen veranlassen meistens Mages oder Warlocks akut in Schwierigkeiten zu kommen. Als unser einziger Instant-Heal kann man behilflich sein.
Je nach Boss gibt es weitere Spezialattacken dieser, welche Holy Shock sinnvoll werden lassen. Sie alle aufzuzählen würde das Maß sprengen. Allein mit den oben genannten Ereignissen, kann Holy Shock und sein Cooldown schon über einen Bosskampf untergebracht werden.
Clique – Stehen, Klicken, Heilen
Als letztes möchte ich noch auf Clique aufmerksam machen. Da wir zu selten in die Verlegenheit kommen unsere Heilzauber downranken (sprich einen niedrigeren Rang zu verwenden) zu müssen, können wir getrost Clique in Kombination mit Grid verwenden.

Besonders für den am Anfang angesprochenen Faktor der stetigen Rotation ist es sinnvoll die manuelle Zielauswahl und den folgenden Tastendruck auf der Tastatur zu sparen und diese 2 Ereignisse zu einem zusammenzufassen. Es ist Geschmackssache damit zu heilen, erweist sich aber bei langweiligen Wellenkämpfen wie im Mount Hyial doch als praktisch und nervenschonend.
Ich möchte euch bitten in den Kommentaren Vorschläge zu hinterlassen die Heileffektivität der Paladine weiter zu erhöhen bzw. mich und meine Gedanken zu korrigieren und zu erweitern. Sicherlich hat sich irgendwo ein Logikfehler eingeschlichen den man gemeinsam ausmerzen kann.
Am 13.08.2008 von Jan in Ariliao, Instanzen & Raids, Theorycrafting
September 5th, 2008 at 18:50
Guter Artikel! Das Einbeziehen der Latenz kann demnach ja bei jedem Charakter in irgend einer Form gemacht werden.
September 5th, 2008 at 19:20
Korrekt. Sei es nun Paladin, Shadowpriest, Magier, Hunter, Schamane, Hexer… etc…!
September 8th, 2008 at 14:50
Nette Rechnung. Ich denke da werden einige Heiler von profitieren und etwas Mana sparen. Grad wenn es mit schwächeren Gruppen knapp wird, kann sowas über Erfolg und Misserfolg entscheiden.
Gruß Diablo
P.S. freue mich natürlich über jeden Besuch in meinem Diablo Blog
September 18th, 2008 at 18:17
Sehr gut geschriebener Guide! Ich frage mich, wie ich jemals ohne Clique und Grid raiden konnte, die Zeiten vom “Emergency – Monitor” mal außen vor gelassen…
July 15th, 2009 at 06:26
HS hat als HeilZauber aber auch 40m Reichweite…nur als Schadenzauber sinds 20m.
July 15th, 2009 at 06:27
Huch, mein fehler…im Blogwatch wurd der Beitrag als neu angezeigt und da hab ich nicht aufs datum geguckt…damals war HS natürlich noch Blödsinn weil die 20m überall galten
Peinlich, peinlich
July 15th, 2009 at 08:13
Kein Problem.
Hab mich auch erst gewundert warum es hier plötzlich einen neuen Kommentar gibt.