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world of warcraft blog

For the Horde!

4 Städte, 4 Bosse und 5 Verrückte Kekse

Wir hatten es letzte Woche Donnerstag schon einmal probiert und leider funkten uns die 6 Stunden Respawntime der Allianzoberhäupter dazwischen. Gestern Abend nahmen wir dann einen neuen Anlauf und ein paar kleine Screenshots sollen zeigen wie wir zu 5. und in Ironforge mit ein wenig Unterstützung den [Black War Bear] erkämpften.

For the Horde Achievement

Also ab in die Hauptstädte und Anführer bezwingen!

For the Horde Achievement
For the Horde Achievement
For the Horde Achievement
For the Horde Achievement
For the Horde Achievement

Gegenwehr erwartete uns eigentlich nirgendwo. Nur ein, zwei Spieler in Ironforge nervten ein wenig. Es war ein lustiger Abend, mit Ausflügen in die Allianzstädte, vom fahrenden Schiff fallen, aus Versehen ins Wasser springen, rumblödeln und sich verlaufen.

For the Horde Achievement

Beste Grüße an: Ina, Daniel, Peter, Marc, Andi und Tez. Käsebrot ist ein gutes Brot.

Am 31.08.2009 von Jan in PvP | 4 Kommentare »

WoW am Macintosh – ein Bericht

Der Mac ist auch für World of Warcraft super!

Installation & Addons

World of Warcraft wird mit der gleichen Ordnerstruktur die auch Windows beherbergt auf dem Mac installiert. Wahlweise von DVD oder wie ich es vorgezogen habe mit Download von der WoW-Europe Seite. Umsteiger von Win auf Mac werden keine Probleme haben sich zurecht zu finden. Alles bleibt beim Alten. Das Gesamtpaket erreicht wieder seine 20 Gigabyte Größe und auch alle Addons für Interface, Bars oder dergleichen funktionieren ohne Probleme.

WoW am Macintosh

iTunes Remote

Dem Mac wurde ein weiterer Leckerbissen spendiert. Eine Fernbedienung von iTunes direkt aus dem Spiel heraus. So ist es möglich zwischen Titeln zu wechseln, Lautstärke zu regeln und das aktuelle Lied wird beim Wechsel kurz eingeblendet.

iTunes WoW Remote

Die Tastaturbelegung der Fernbedienung wird wie eine normale Fähigkeit an eine Taste gebunden. Nun ist es nur noch nötig iTunes offen zu haben und schon kann aus dem Spiel heraus in dem eigenen Musikdatenbank gestöbert werden. Spart das aus dem Spiel heraustabben um ein nerviges Lied zu überspringen. Leider ist keine Möglichkeit im Spiel vorhanden um zwischen Wiedergabelisten und Interpretenstruktur zu blättern.

iTunes WoW Remote

Movie Recorder

Die größte Errungenschaft des World of Warcraft Mac Clients ist wohl der von Haus aus eingebaute Movie Recorder um ohne zusätzliche Tools wie Fraps oder Gamecam das Spielgeschehen aufzeichnen zu können. Bisher dachte ich auch die Windows Clients hätten diese Funktion inzwischen bekommen. Nichts da. Blizzard liebt eben auch die Freunde am Macintosh! Die Qualität überzeugt mich und was viel wichtiger ist: keine bzw. kaum merkliche Einbrüche an FPS. Werde das sobald wie möglich mal im Raid an einem Bossencounter testen und das Video danach präsentieren.

Mac WoW Movie Recorder

Spielperformance

Ich selbst spiele an einem MacBook Pro 15″ und habe zusätlich noch einen zweiten Monitor angeschlossen. 50 FPS in Dalaran, 30 bei aktivem Raidgeschehen. Überlege gerade die FPS auf 30 mit Konsolenbefehl zu begrenzen um die Wärmeentwicklung einzugrenzen. Probleme macht dies aber bisher nicht. Allgemein läuft WoW seit meinem Umstieg auf Mac wesentlich stabiler. Das mag an meiner alten Windows Klapperkiste liegen, oder weil Macintosh einfach das bessere Betriebssystem ist! Garantiert ist es einfach besser.

Am 23.08.2009 von Jan in WoW/Programmierung | 2 Kommentare »

Raidabend im Zeichen der Lächerlichkeit

Vorsätze die an großen Wünschen kleiner Personen scheitern

Über den Schwierigkeitsgrad von Raidinstanzen in Wrath of the Lich King muss ich gegenüber ambitionierten Raidern aus Burning Crusade Zeiten wohl wenige Worte verlieren. Ich persönlich finde es lächerlich. Ulduar ist nett. Ein wirklich tolles Konzept das für mich aber an einem ganz bestimmten Punkt scheitert: Raiden ist nichtmehr das was was es früher einmal war. Die Bosskämpfe sind in ihrem Grundprinzip recht leicht und genau daran wird gescheitert. Die guten Vorsätze der Hardmodekills sind lächerlich, wenn sich einzelne Personen, Gruppen oder ganze Raids nichtmehr anstrengen müssen, da man frei fröhlich nach dem wirren Gedanken: “Ach.. es gibt doch auch im Easymode Loot” mit zweitklassigem Einsatz und mindest drittklassiger Aktivität einen ganzen Abend herumhampeln kann.

Dabei ist es doch so einfach: Warum nicht endlich den Vorsatz treffen ausschließlich Bosskämpfe auf Hardmode-Manier bestreiten zu wollen? Sich endlich aufraffen nicht wegen der Gegenstandsabstauberei, sondern dem Raiderlebnis in Instanzen zu kämpfen. Es kann nicht wahr sein, dass man Heiler mit Zweitskillung auf Schaden mitzunehmen, anstatt reine Schadensausteiler. Das man einen Raid trotz wahrlich unpassendem Setup trotzdem zustande kommen lässt und damit wieder eine ID vergeudet in denen man nicht alle Bosse in oben genanntem Hardmode angehen kann. Oder sich zu fein ist endlich ein hartes Durchgreifen zu ermöglichen. Wer ständig Fehler macht, seine Klasse immernoch nicht versteht und nicht das optimalste aus sich selbst herausholen möchte, der ist irgendwo völlig falsch. Völlig falsch als ein Spieler der tagsüber in Dalaran prahlt und um Sekunden streitet sobald es um Server Firstkills geht. Falsch als Möchtegernflamer gegenüber anderen Gilden, falsch als die kleine Person am Bildschirmende deren große Wünsche an eigener Unfähigkeit scheitern werden. Vielleicht auch falsch als Raidgruppe die hohe Anforderungen an seine Bewerber stellt und diese nur im eigenen Forum einhalten kann. Eine Gruppe die nicht möchte das Spieler aus laufenden Abenden entfernt werden um Bessere einzuladen. Da sitzen die guten Wünsche im selben Boot wie der blanke Wahnsinn und die Selbstüberschätzung.

Wie kann man resistent gegenüber Verbesserungsvorschlägen an seiner Spielweise sein? Anstatt Hilfe anzunehmen blockt man gut gemeinten Rat ab. Man möchte an der Spitze eines Servers stehen und verweist auf Guides von elitistjerks ohne dabei einen Combatlog zu verstehen. Ohne nach dem Raid auch nur einen Gedanken an seine Spielweise zu verschwenden. Lieber noch zweimal auf Hüpfen in Dalaran klicken und den fünften Twink um dreihundert Erfahrungspunkte bereichern. Vor dem Raid ist nach dem Raid ist im Raid. Nichts verstanden,.. ich weiß.
Einige möchten sich nicht verbessern, andere können sich anscheinend nicht verbessern und dem größten Teil ist es einfach egal. Ein Paladinkollege meinte kürzlich zu mir: “Naxxramas hat das Heilen kaputt gemacht.”. Dort muss man nämlich wirklich nichts machen um seine wahrscheinlich heiß geliebten Gegenstände abzustauben. Wenn es doch einzig und allein auf die Heiler zutreffen würde.

Anscheinend bin ich in einer Raidwelt auf einem Server gelandet der nichtmal im entferntesten meinem Wunsch nach erfolgreichem Raiden entspricht. Schade.

Am 19.08.2009 von Jan in Nachgedacht | 13 Kommentare »

Kurze Heroics – Fluch oder Segen

..warum Blizzard nie 5er Instanzen auf Raidniveau entwickelt

Zu Zeiten meiner T6-Raids war vorallem eines von mir mehr als verhasst: Heroicinstanzen. Lang, Trashintensiv und die Belohnungen wurden nichtmal eines Blickes gewürdigt. Letzteres ist gleich geblieben, mit WotLK hat sich dennoch etwas verändert dem ich diesen Blogeintrag widmen möchte.

Kurze Heroics, wenig Trash

Die heroischen Instanzen in Wrath of the Lich Kings sind kurzlebig und mit einer halbwegs vernünftig ausgestatten Gruppe kein Problem. Warum auch!? Diese Ansicht vertrete ich aktuell. Wenn man früher zwei Stunden in der Dampfkammer verbrachte, ist es heute nichtmal eine Stunde im Turm oder im heroischen Nexus. Der Hauptgrund dafür ist die Verminderung von Trashgruppen auf das Nötigste. Meistens auch günstig anzugreifen und schnell zu beseitigen. Eine Frage die sich schon hier stellt: ist das wirklich gut so? Sind Instanzen, egal ob normale oder heroische Schwierigkeit nurnoch kurze Zeitvertreibe? Ist es nicht Schade das wir uns in wirklich schön designten Instanzen nurnoch kurze Zeit aufhalten?

Heroics Fluch Segen

Mit Patch 3.2 kamen neue Marken ins Spiel die den heroischen Instanzen aktuell einen starken Aufschwung bescheren. 58 Stück für Kopf oder Brust der Setteile und noch ein paar mehr für sonstige Gegenstände. Wer heute eine Gruppe finden will (nicht nur für die Daily), der findet eine. Dennoch ist klar das dieser Zustand nichtmehr lange Anhalten wird. Sobald sich der Server ausgestattet hat wird es wieder nur Gildengruppen geben. Von meinem jetzigen Standpunkt machen mir eigentlich die meisten der Instanzen noch Spaß. Das mag an meinem erst kürzlich erfolgtem Wiedereinstieg liegen, oder freier Zeit die ich nicht in Dalaran rumstehen möchte, sondern sinnvoll zur Verbesserung meiner Spielweise nutzen kann. Der allgemeine Ausrüstungsstand auf Echsenkessel ist hoch genug, dass man mir guter Restgruppe auch den ein oder anderen Random mitnehmen kann. Im Prinzip also wirklich gut. Nachdem ich in kürzester Zeit Level 80 erreicht hatte, wechselte ich sofort in Heroics und das war kein Problem. Die meisten Instanzen kannte und kenne ich nichtmal in normalem Schwierigkeitsgrad.

Ich kann also nur befürworten, dass die neuen heroischen Instanzen kurz und knackig mit wenig Trash von Boss zu Boss führen. Schnell eine Gruppe finden, reinlaufen, Marken sammeln und wieder raus bewegen. Leider befürchte ich, dass dieser Zustand nichtmehr lange anhalten wird. Nachdem jetzt auch die Welle der neuen Heroicfreunde nach dem Patch ausgestattet ist, wird sich die allgemeine Begeisterung für diese legen. Auch bei mir. Dann beginnt wieder das stundenlange warten in Dalaran verbunden mit zunehmender WoW Langeweile. Viele Spieler haben mir das erzählt. Umso weiter sie im derzeitigen Content sind, umso gelangweilter sind sie von Spiel.

Ausrüstung – Farmheroics?

Leider geben Hardmode-Bosskills in heroischen Instanzen keinen Hardmode-wertigen Loot. Sobald man 80 ist, kann man genauso gut nach Naxxramas und im 10er oder 25er auf Ausrüstungssuche gehen, anstatt lange Heroics zu farmen. Schade Blizzard. Wenn man harte Bosskämpfe mit ähnlich guten Belohnungen wie sie in den Raidinstanzen zu bekommen sind entwirft, wäre das auch für Endgameraider eine Motivation.

Heroics Fluch Segen

Dabei stellt sich die Frage nach einer Möglichkeit dies durchzuführen. Nachdem Blizzard Instanzen auf heroischem Schwierigkeitsgrad zugänglich machte, konnte man diese für die jeweilige Maximalstufe aufbereiten. Recyceln. Ein weiterer Modus wäre deshalb Schwachsinnig. Wie würde Blizzard, die Genies der wirren Namensgebung das denn nennen? Instanz – heroische Instanz – epische Schlacht? Nein danke. Eine weitere Möglichkeit gibt es nicht wirklich. Nicht jeder Boss schafft Platz um ihn mit einem Achievement zu bestücken. Auch davon wären die meisten wohl zu schwer zu implementieren. Man darf nicht vergessen: auch normale Gruppen müssen den Boss bezwingen können.

5er Gruppen auf Raidniveau spielen wäre fabelhaft um noch mehr die individuelle Leistung des Spielers betonen. Bestimmte Klassen werden auch hier heraus stechen und andere nur in die zweite Reihe stellen. Aber das ist nunmal World of Warcraft und es ist Blizzard nicht zu verübeln, dass sie ein derart komplexes Spiel auch nach Jahren der Entwicklung bisher nicht ausbalancieren konnten. Wirklich. Ich denke keiner von uns normalen Spielern kann sich vorstellen was für eine intensive Arbeit nötig war um allein den heutigen Stand zu erreichen.

Wie seht ihr das? Was haltet ihr von den kurzen Instanzen? Farmt ihr aktuell Heroics & wie wird sich das in Zukunft entwickeln?

Am 15.08.2009 von Jan in Instanzen & Raids, Nachgedacht | 1 Kommentar »

Live Raidstatistik

World of Logs bietet Statistik so schnell wie Liveticker

Vor zwei Tagen bin ich als Fan von Raidstatistiken auf die wohl neue Seite World of Logs gestoßen. Ein Feature hat mich dabei besonders interessiert: die “Real-Time Combat Analysis”. In Echtzeit? Halt, wie?

WoW Raidstatisik

Ein eigener Client sorgt dafür, dass während eines Bosskampfes der Combatlog ausgelesen, gesplittet und danach an den Webserver gesendet wird. Noch wunderbarer wurde das ganze als ich von einem Macintosh fix gelesen habe. Die meisten Tools unterstützen leider nicht Apples Wunderwerke und mit diesem “Fix” können meine werten Mac-Kollegen auch alle Vorzüge nutzen. Beinahe. Denn die Java-Version 1.6 funktioniert anscheinend nur auf aktuellen 64-Bit Macs.

WoW Raidstatisik

Raidübersicht

Die Übersicht bereitet alle allgemeinen Informationen des Raids auf. DPS Verlauf, Schaden des Raids, Schaden auf Tanks, Zauber der Gegner, Dispells und weiteres. RaidDPS, Gesamtschaden, HPS oder Überheilung sind ähnlich Variablen, welche hier zum tragen kommen.

WoW Raidstatisik

Navigation

Mit der kleinen Leiste am oberen Rand erhält man die Möglichkeit durch spezifische Teile des Raidabends zu navigieren. Man kann die aktuelle Statistikansicht auf einzelne Bosse oder gar Killtrys aufsplitten. Bereiche wie Schaden, Heilung, Klassen und einzelne Spieler einsehen.

Grafische Auswertung

Besonders Lobenswert ist die Gestaltung der grafischen Auswertung durch Diagramme. Am Beispiel betrachtet schildern sie den Verlauf der Heilung während eines Bosskampfes. Sie zeigen nebenbei auch wählbare Informationen wie den Tod eines Spielers, Bosses oder Kampfrauschphasen an. Der Nutzer kann innerhalb des Diagramms frei Bereiche wählen in die er hereinzoomen möchte. Unter der Grafik ist wie üblich eine detailierte Tabelle mit allen Zahlen zu finden, welche für die Aufbereitung benutzt wurden.

WoW Raidstatisik

Detailauswertung

Einzelne Ereignisse oder Spieler können im Detail betrachtet und analysiert werden. Im Screenshot zu sehen ist die Auwertung meines Paladins Ariliao während eines Bosskampfes. Hier nur für das Segment der Heilzauber angezeigt. Als Zahlenjunkie erhalte ich alle Zahlen übersichtlich und in Tabellenform auf einen Blick. Auswertungen sind ein Kinderspiel. Aus diesem Kampf ist zum Beispiel deutlich erkennbar, dass Sacred Shield bei mir noch zu wenig Bedeutung findet.

WoW Raidstatisik

Was muss ich im Spiel dafür tun?

Ingame wird nur der eingebaute Combatlog mit /combatlog aktiviert. Der Client läd die Auswertung nun entweder live, oder nach dem Raid hoch.
Es ist nicht notwendig eine Combatlog-Range zu erhöhen, wie Slouken im WoW-Forum erklärt.

The combat log range is now everything that you can see.

Fazit

Egal ob Theorycrafter, Fans von Zahlen, Raidleiter oder DPS-Fanatiker: mit World of Logs kommen viele Zielgruppen auf ihre kosten. Die einzelnen Reports werden nach Gilde und Tag geordnet im Kalender präsentiert, sodass eine optimale Übersicht bewahrt werden kann.
Soviel Werbung ohne bezahlt zu werden, aber dieses Tool ist es wirklich wert einen genaueren Blick zu riskieren.

Am 13.08.2009 von Jan in Instanzen & Raids | 1 Kommentar »

ArmoryCheatSheet

Übersicht aller Daten des WoWArmory

Der ArmoryCheatSheet ist eine Auflistung aller Variablen die im Armory gespeichert sind. Vor einer Weile habe ich mir die Mühe gemacht alle Daten zu listen, damit ich eine schnelle Übersicht habe, wo ich welche Information finde. Das ganze geht davon aus, dass man die gesamte XML-Datei einliest und danach als Array zur Verfügung stellt.

Erklärung der Zeichensetzung

Ebenen

Das Zeichen > kennzeichnet die Ebene in der sich die Variable befindet. Umso mehr Zeichen hintereinander stehen, umso tiefer ist es gestaffelt.

Beispiel:
“battleGroup” innerhalb CharacterInfo und Character hat folgende Wertigkeit:
> CharacterInfo >> Character = battleGroup

Das PHP-Array auf diese Position würde wie folgt aussehen:

$Array["CharacterInfo"]["Character"]["battleGroup"]

In sich geschlossene Ebene

Ein Datensatz, welcher im XML sich selbst abschließt, beispielsweiße <xml value=”1″ /> wird im CheatSheet extra gekennzeichnet, indem die Ebene sich selbst endet:

Beispiel:
>>>> talentSpec /<<<<

Schleifen

Schleifen werden mit geschweiften Klammern gekennzeichnet. In eckigen Klammern wird entweder eine spezifische Zahl angegeben, oder auf eine Vielzahl von Variablen hingewiesen. Hier kann ich empfehlen auch mit einer PHP Schleife zu arbeiten.

ArmoryCheatSheet

> TabInfo /<
= subTab
= tab
= tabGroup
= tabUrl

> CharacterInfo 

	>> Character /<<
		>> = battleGroup
		>> = charUrl
		>> = class
		>> = classId
		>> = classUrl
		>> = faction
		>> = factionId
		>> = gender
		>> = genderId
		>> = guildName
		>> = guildUrl
		>> = lastModified
		>> = level
		>> = name
		>> = points
		>> = prefix
		>> = race
		>> = raceId
		>> = realm
		>> = suffix
		>> = titleId

	>> CharacterTab

		>>> talentSpecs

			>>>> talentSpec /<<<<
			{ [2]
				>>>> = active
				>>>> = group
				>>>> = icon
				>>>> = prim
				>>>> = treeOne
				>>>> = treeTwo
				>>>> = treeThree
			}

		<<< talentSpecs

		>>> buffs /<<<

		>>> debuffs /<<<

		>>> pvp

			>>>> lifetimehonorablekills /<<<<
				>>>> = value

			>>>> arenacurrency /<<<<
				>>>> = value

		<<< (pvp)

		>>> professions

			>>>> skill /<<<<
			{ [2]
				>>>> = id
				>>>> = key
				>>>> = max
				>>>> = name
				>>>> = value
			}

		<<< professions

		>>> characterBars

			>>>> health
				>>>> = effective
			/<<<<

			>>>> secondBar
				>>>> = casting
				>>>> = effective
				>>>> = notCasting
				>>>> = type
			/<<<<

		<<< (characterBars)

		>>> baseStats

			>>>> strength /<<<<
				>>>> = attack
				>>>> = base
				>>>> = block
				>>>> = effective

			>>>> agility /<<<<
				>>>> = armor
				>>>> = attack
				>>>> = base
				>>>> = critHitPercent
				>>>> = effective

			>>>> stamina /<<<<
				>>>> = base
				>>>> = effective
				>>>> = health
				>>>> = petBonus

			>>>> intellect /<<<<
				>>>> = base
				>>>> = critHitPercent
				>>>> = effective
				>>>> = mana
				>>>> = petBonus

			>>>> spirit /<<<<
				>>>> = base
				>>>> = effective
				>>>> = healthRegen
				>>>> = manaRegen

			>>>> armor /<<<<
				>>>> = base
				>>>> = effective
				>>>> = percent
				>>>> = petBonus

		<<< (baseStats)

		>>> resistances

			>>>> arcane /<<<<
				>>>> = petBonus
				>>>> = value

			>>>> fire /<<<<
				>>>> = petBonus
				>>>> = value

			>>>> frost /<<<<
				>>>> = petBonus
				>>>> = value

			>>>> holy /<<<<
				>>>> = petBonus
				>>>> = value

			>>>> nature /<<<<
				>>>> = petBonus
				>>>> = value

			>>>> shadow /<<<<
				>>>> = petBonus
				>>>> = value

		<<< (resistances)

		>>> melee

			>>>> mainHandDamage /<<<<
				>>>> = dps
				>>>> = max
				>>>> = min
				>>>> = percent
				>>>> = speed

			>>>> offHandDamage /<<<<
				>>>> = dps
				>>>> = max
				>>>> = min
				>>>> = percent
				>>>> = speed

			>>>> mainHandSpeed /<<<<
				>>>> = hastePercent
				>>>> = hasteRating
				>>>> = value

			>>>> offHandSpeed /<<<<
				>>>> = hastePercent
				>>>> = hasteRating
				>>>> = value

			>>>> power /<<<<
				>>>> = base
				>>>> = effective
				>>>> = increasedDps

			>>>> hitRating /<<<<
				>>>> = increasedHitPercent
				>>>> = penetration
				>>>> = reducedArmorPercent
				>>>> = value

			>>>> critChance /<<<<
				>>>> = percent
				>>>> = plusPercent
				>>>> = rating

			>>>> expertise /<<<<
				>>>> = additional
				>>>> = percent
				>>>> = rating
				>>>> = value

		<<< (melee>

		>>> ranged

			>>>> weaponskill /<<<<
				>>>> = rating
				>>>> = value

			>>>> damage /<<<<
				>>>> = dps
				>>>> = max
				>>>> = min
				>>>> = percent
				>>>> = speed

			>>>> speed /<<<<
				>>>> = hastePercent
				>>>> = hasteRating
				>>>> = value

			>>>> power /<<<<
				>>>> = base
				>>>> = effective
				>>>> = increasedDps
				>>>> = petAttack
				>>>> = petSpell

			>>>> hitRating /<<<<
				>>>> = increasedHitPercent
				>>>> = penetration
				>>>> = reducedArmorPercent
				>>>> = value

			>>>> critChance /<<<<
				>>>> = percent
				>>>> = plusPercent
				>>>> = rating

		<<< (ranged)

		>>> spell

			>>>> bonusDamage

				>>>>> arcane /<<<<<
					>>>>> = value

				>>>>> fire /<<<<<
					>>>>> = value

				>>>>> frost /<<<<<
					>>>>> = value

				>>>>> holy /<<<<<
					>>>>> = value

				>>>>> nature /<<<<<
					>>>>> = value

				>>>>> shadow /<<<<<
					>>>>> = value

				>>>>> petBonus /<<<<<
					>>>>> = attack
					>>>>> = damage
					>>>>> = fromType

			<<<< bonusDamage

			>>>> bonusHealing /<<<<
				>>>> = value

			>>>> hitRating /<<<<
				>>>> = increasedHitPercent
				>>>> = penetration
				>>>> = reducedResist
				>>>> = value

			>>>> critChance /<<<<
				>>>> = rating

				>>>>> arcane /<<<<<
					>>>>> = percent

				>>>>> fire /<<<<<
					>>>>> = percent

				>>>>> frost /<<<<<
					>>>>> = percent

				>>>>> holy /<<<<<
					>>>>> = percent

				>>>>> nature /<<<<<
					>>>>> = percent

				>>>>> shadow /<<<<<
					>>>>> = percent

			<<<< (critChance)

			>>>> penetration /<<<<
				>>>> = value

			>>>> manaRegen /<<<<
				>>>> = casting
				>>>> = notCasting

			>>>> hasteRating /<<<<
				>>>> = hastePercent
				>>>> = hasteRating

		<<< (spell)

		>>> defenses

			>>>> armor /<<<<
				>>>> = base
				>>>> = effective
				>>>> = percent
				>>>> = petBonus

			>>>> defense /<<<<
				>>>> = decreasePercent
				>>>> = increasePercent
				>>>> = plusDefense
				>>>> = rating
				>>>> = value

			>>>> dodge /<<<<
				>>>> = increasePercent
				>>>> = percent
				>>>> = rating

			>>>> parry /<<<<
				>>>> = increasePercent
				>>>> = percent
				>>>> = rating

			>>>> block /<<<<
				>>>> = increasePercent
				>>>> = percent
				>>>> = rating

			>>>> resilience /<<<<
				>>>> = damagePercent
				>>>> = hitPercent
				>>>> = value

		<<< (defenses)

		>>> items

			>>>> item /<<<<
			{ [*]
				>>>> = durability
				>>>> = gem0Id
				>>>> = gem1Id
				>>>> = gem2Id
				>>>> = icon
				>>>> = id
				>>>> = maxDurability
				>>>> = permanentenchant
				>>>> = pickUp
				>>>> = putDown
				>>>> = randomPropertiesId
				>>>> = seed
				>>>> = slot
			}

		<<< (items)

		>>> glyphs

			>>>> glyph /<<<<
			{ [*]
				>>>> = effect
				>>>> = icon
				>>>> = id
				>>>> = name
				>>>> = type
			}

		<<< (glyphs)

		>>> summary

			>>>> c /<<<<
				>>>> = earned
				>>>> = points
				>>>> = total
				>>>> = totalPoints

			{ [*]
				>>>> category /<<<<
					>>>> = id
					>>>> = name

				>>>> c /<<<<
					>>>> = earned
					>>>> = earnedPoints
					>>>> = total
					>>>> = totalPoints
			}

		<<< (summary)

	<< (CharacterTab)

< (CharacterInfo)

Fragen?

Für Fragen, Probleme und Verbesserungsvorschläge sind die Kommentare natürlich wieder da. Ich versuche so gut es geht zu helfen.

Am 9.08.2009 von Jan in WoW/Programmierung | 1 Kommentar »

Urlaub

Im Urlaub. Nein, nicht in Northrend.

Als kurze Info für die regelmäßigen Blogleser: vom 26.07. bis 8. August befinde ich mich im schönen Südtirol im Urlaub. Nach meiner Rückkehr kann ich einige Beiträge veröffentlichen, welche sich schon in längerer Vorbereitung befinden. Man darf gespannt sein!

Am 25.07.2009 von Jan in Wiese | Keine Kommentare »

Northrend Tägliche Angelquest

Der Guide für die Daily Fishingquest aus Dalaran

Ähnlich meinem Guide für die Burning Crusade Angeldaily möchte ich diesen auch für Northrend veröffentlichen, damit ich nicht ständig auf Wowhead suchen muss.

Marcia Balzer ihres Zeichens “Großmeisterin des Angelns & Angelbedarf” startet die fünf täglichen Quests am Brunnen in Dalaran, welche euch auch zum Achievement Balzen mit Marcia führen.

Von folgenden Quests kann jeden Tag eine erledigt werden um einen [Sack voll geangelter Schätze] zu erhalten:

Blut ist dicker

Für diese Quest benötigt ihr 5x [Blutzahnfrenzys], welche ihr in der Boreanischen Tundra angeln könnt. Um diese Fische zu fangen, müsst ihr ein beliebiges Tier töten um den Buff Tierblut zu erhalten. Sobald ihr diesen habt, kann man in ein Gewässer laufen und es entsteht ein Fischpunkt für die Frenzys. Ein solcher Spot reicht aus um alle 5 Fische zu fangen.

Northrend Angel Daily Quest

Der Geisterfisch

Eine interessante Quest mit dem Ziel “Hinter das Geheimnis des Geisterfischs zu kommen”. Den dafür benötigten [Phantomgeisterfisch] kann man im Fluss in der Mitte des Sholazarbeckens fangen. Am besten gleich in der Nähe des Flugpunkts angeln, damit die Heimreise schneller geht. Achtung! Sobald ihr den Fisch im Inventar habt bleibt genau eine Minute um ihn zu essen und damit die Quest abzuschließen. Man gerät kurz in eine “Geisterwelt” ohne Monster und kann danach zurück nach Dalaran reisen.

Northrend Angel Daily Quest

Ein monsterbauchmäßiger Appetit

Hier muss ein [Abgetrennter Arm] geangelt werden, welcher aus dem Questfisch [Aufgeblähter Monsterbauchfisch] gelootet werden kann. Diese werden in der Boreanischen Tundra bei den Eisbergen gefunden. Äquivalent kann man auch im Südlichen Teil der Drachenöde am Meer fischen. Es ist nicht notwendig nur in Schwärmen von [Tiefseemonsterbäuchen] zu fischen, man muss sich aber am südlichen Meer befinden (auch in dieser Zone – siehe Karte).

Northrend Angel Daily Quest

Gefährlich köstlich

10 [Schreckensfische] müssen gefunden werden und das Zielgebiet ist schon im Questtext beschrieben. Also auf zum Tausendwintersee und die Angel in irgendein Gewässer geworfen. Sehr einfache Quest. Nur beim PvP-Event sollte man vielleicht etwas um sich schauen. Außerdem kann ich empfehlen das Gebiet von Süden anzufliegen. Auf diese Weise spart man Weg und kann sich nach beenden sofort wieder auf das Flugmount schwingen.

Northrend Angel Daily Quest

Perle der Kanalisation

Die Quest mit dem kürzesten Weg und damit wohl eine der einfachsten. Das Ziel ist ein [Korrodierter Schmuck] aus der Kanalisation von Dalaren zu fischen. Hier ist nur ein Punkt zu beachten: nicht bei den Arenaanmeldern angeln, sondern einen Raum weiter nach hinten gehen und im tiefen Wasser angeln.

Northrend Angel Daily Quest

Der [Sack voll geangelter Schätze] enthält dabei einige Belohnungen die hier eingesehen werden können.

Am 23.07.2009 von Jan in Quest | 1 Kommentar »

Heroics farmen, Raidfertig werden

Wie Ariliao mit Hilfe der Gilde Ausrüstung sammelt

Nach meinem rasanten Erreichen von Level 80 (vor einer Woche hatte ich gerade mal WotLK als Probeversion installiert), ist es aktuell oberstes Ziel schnellstmöglich Ausrüstung zu finden mit der ich nach meinem Urlaub bereit für Raids bin.

Paladin Heroic farmen

Weit vor erreichen des Endlevels wurde mir von der allzeit fantastischen Gilde wants to buy Epic Kekse, die mich auch sofort nach meinem Neuanfang wieder aufgenommen hat, [Armbands of the Construct] für Handgelenke und [Poignant Sabatons] für Ariliaos Schuhe bereitgestellt.

Während der Levelzeit habe ich mich vorallem auf Quests und Gebiete gestürzt. Die Belohnungen und Erfahrung war dort die bestmögliche Ausbeute um schnell weiterzukommen. Erst jetzt fange ich mit Hilfe der Gilde an Instanzen kennenzulernen und mir aus ihnen benötigte Ausrüstung zu suchen.

Paladin Heroic farmen

Folgende Heroic-Instanzen & Raids habe ich in den letzten zwei Tagen besucht und mir daraus etwas mitgenommen:

  • The Obsidian Sanctum – Mit der Gilde dabei gewesen um erste Erfahrung zu sammeln. Eingepackt habe ich mir dort [Headpiece of Reconciliation]. Ja ich weiß, Leder als Paladin ist nicht gerade der sexy Weg zum Erfolg, aber die Werte bringen mich stark voran gegenüber meinem alten T6-Helm. Eine neue Tasche ([Dragon Hide Bag]) erweitert meine Kapazitäten um einige Plätze.
  • The Eye of Eternity – Wieder Gildenintern und dabei konnte Ariliao die wunderschönen Schultern [Elevated Lair Pauldrons] einpacken. Erstklassiges Item auch in Sachen MP/5 für Patch 3.2.
  • The Oculus – Bescherrte mir ein paar neue Hosen, womit ich ein weiteres T6-Teil austauschen konnte. [Leggings of Protective Auras].
  • The Culling of Stratholme – Fantastisches Event, bei dem ich [Gavel of the Fleshcrafter] bekam, welches mir als Ersatz dient bis Keristrasza im Nexus irgendwann [War Mace of Unrequited Love] fallen lässt. Außerdem staube ich, ohne überhaupt episch fliegen zu können, noch die [Reins of the Bronze Drake] ab. Jetzt muss ich 2000 Gold aufbringen, damit ich mich episch durch die Lüfte schwingen kann.
  • The Nexus – Wenn es der epische Kolben noch nicht bis in meine Tasche geschafft hat, so immerhin [Girdle of Ice] um meine Hüfte. Vielleicht habe ich beim dritten Anlauf Dropglück.
  • Utgarde Pinnacle – Und wieder musste lila T6 dem Level 80 blau weichen. Diesmal [Ornamented Plate Regalia] als neue Brust.
  • Azjol-Nerub – Den Run im Spinnengebiet habe ich vor wenigen Minuten erst abgeschlossen und mir daraus [Facade Shield of Glyphs] in die Tasche.
  • .. außerdem bereiste ich noch Utgarde Keep, Ahn’kahet und Violet Hold.

Wie ihr seht, habe ich einige Erfolge verbuchen können. Über 47 [Emblem of Heroism] und 13 [Emblem of Valor] tummeln sich inzwischen in der Tasche und ich werde sehen was ich dafür kaufe. Heute Abend wird es weiter gehen und dann wird das ein oder andere Item noch dazukommen.

Paladin Heroic farmen

Zum Schluss möchte ich noch eine Zahl aus der Armory Statistik angeben, die mich sehr erstaunt hat. Durchschnittlich pro Tag abgeschlossene Quests: 192.00. Hätte ich gestern geschaut wären es noch mehr gewesen. Mist. ;)

Am 22.07.2009 von Jan in Addons, Instanzen & Raids | Keine Kommentare »

Ariliao wird 80

In weniger als einer Woche von 70 auf 80 gelevelt

Da hab ich es also geschafft. Eigentlich wollte ich es diese Nacht noch erledigen, doch um halb 2 war die Müdigkeit größer als der Wille weitere 50% zu questen. Heute Mittag passierte dies mit Leichtigkeit.

Level 80 Paladin Ariliao

Ich möchte an dieser Stelle keine großen Worte zum Verlauf des Levelns verlieren, da ich dies eventuell ausführlich präsentieren werde. Anbei nur die Erfolge die ich unterwegs benötigte. Jetzt erwarten mich noch völlig leere Gebiete voller Quests, damit ich schnell an Gold komme. Dual-Spec als Retri ist wirklich levelfreundlich. Obwohl ich froh war, als ich mich endlich 80er Holypaladin nennen durfte.

Level 80 Paladin Ariliao

Am 21.07.2009 von Jan in Ariliao, Quest | 2 Kommentare »

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