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world of warcraft blog

Stillgestanden

29.09.2008 von Jan

Aufgrund meiner Einberufung habe ich schon vor 3 Wochen meine World of Warcraft Karriere beendet.

Der Endstand war sehr gut. Illidan tot, Black Tempel clear und ich habe alle Ziele erreicht die ich hatte.

Wir sehen uns irgendwo, irgendwann. :)

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Paladin - Effektiveres Raidheilen

13.08.2008 von Jan

Effektivität und Effizienz sind im Endbereich der 25-Mann Instanzen einer der wichtigsten Bestandteile für die Heiler und damit auch das überleben der gesamten Raidgruppe. Obwohl wir in unseren Raidgruppen meist wenigstens 2 Heilpaladine mitnehmen, müssen wir durchaus erhebliche Unterschiede feststellen, wenn wir nach Raidschluss Combatlogs auswerten. Ausrüstung ist in diesem Bereich nurnoch einer der Faktoren um unter die Top-Heiler zu gelangen. Skill bzw. der sinnvolle Einsatz der richtigen Fähigkeiten zur korrekten Zeit ein weiterer. Entgegen aller Behauptungen müssen wir Holypalas doch mehr machen als nur Flash of Light (FoL - Lichtblitz) zu spammen. Im weiteren Text werde ich die englischen Abkürzungen verwenden, da sie für mich gebräuchlicher sind.

FoL - Flash of Light - Lichtblitz
HL - Holy Light - Heiliges Licht
HS - Holy Shock - Heiliger Schock

Quartz - Sich die Latenz zu nutzen machen

Über den Einsatz von Quartz als Castbar-Addon wird eigentlich nicht viel geredet. Es ist allgemein bekannt, dass es ein einfach zu bedienender und äußerst bequemer Ersatz für die Blizzard Standartleiste gilt. Eine äußerst wichtige Funktion wird dabei oftmals außer Acht gelassen: die Latenz.

Diese ist eine Verzögerung zwischen Datenübertragung und Ausführung der Aktion. Für Klassen, welche kurze Zauber wirken kann sie zum Vorteil genutzt werden. Flash of Light ist einige dieser Fähigkeiten. Durch die Zauberzeit von 1.5 Sekunden wird sie zumeist spammend auf alle Raidziele bzw. auf Maintankziele angewendet. Als Rotation bezeichne ich dabei das effektive FoL-casten auf Raidziele mit dem Ziel nie aus dieser Rotation herauszukommen. Sobald ein Zauber “durch”, also fertig ist, muss der nächste schon angelaufen sein. Normalerweise ist dies nicht möglich, denn man wartet bis der Zauber auf der Blizzardleiste verschwindet und beginnt dann erst einen neuen zu wirken. Das wichtige an der Latenzausnutzung mit Quartz ist eigentlich, dass man den neuen Zauber bereits viel früher beginnen kann. Der Klick für den neuen Flash of Light kann erfolgen, sobald die Zauberleiste im Bereich der roten Latenzmarkierung ist. Die Datenübermittlung zum Server bringt den aktuellen Zauber durch und schließt ohne Verzögerung einen weiteren an. Ich versuche mich im weiteren an einem kleinen Rechenbeispiel, nur um euch dies zu verdeutlichen.

10 Minuten Bosskampf - 10 * 60 Sekunden = 600 Sekunden mögliche Zauberzeit

-> Es 300 FoLs gecastet
-> 1.5 Sekunden Flash of Light: 300 / 1.5 = 450 Sekunden casten
-> 1.6k FoL-Heilung: 300 * 1600 = 480.000 Heilung im Bosskampf

Ich vernachlässige hier absichtlich kritische Heilungen, nur um das Prinzip zu verdeutlichen. Nachfolgend veranschlage ich nurnoch 1.4 Sekunden effektive Zauberzeit durch die Ausnutzung der Latenz. Es ist klar, dass in diesem Bereich wesentlich mehr möglich ist. Natürlich in Abhängigkeit vom Anwendersystem und dem Kampf allgemein.

-> 450 Sekunden Casttime / 1.4 Sekunden für FoL = 321 FoLs castbar
-> neue Heilung: 321 * 1600 = 513.600 Heilung im Bosskampf

Das Prinzip wird deutlich. Weil wir effektiver durchcasten und keine Zeit verlieren zwischen 2 Zaubern bringen wir auf die Dauer eines Kampfes auch mehr Heilung an den Mann. Ohne kritische Heilungen und ebenso Holy Light schaut es vielleicht noch wenig aus. Der direkte Vergleich und ein Testraid mit Blizzard und später Quartz als Castbar brachte aber einen recht deutlicheren Vergleich. Auch wenn es wenig Verbesserung verspricht, ist jede Verbesserung auch ein Fortschritt für den Raid.

Holy Shock - Wohin damit?

Durch seine verringerte Reichweite ist Holy Shock ein Zauber, denn man kaum bis garnicht zur Heilung von Tanks anwenden kann. Meistens verlangt die Taktik auf maximaler Reichweite zu verharren und wir erreichen unsere Tankziele somit nicht.

Uns bleibt nur die Möglichkeit den Raid mit einem Schock zu pushen. Ich möchte kurz vorstellen, für welche Klassen ich ihn meist verwende bzw. auch aufspare. Zumeist ist Schaden dieser Klassen vorhersehbar und kann mit dem HS schnell wieder gekontert werden.

  • Shadow Word: Death der Shadowpriest verursacht in seiner Rotation Schaden und dies kann mit einem Holy Schock Crit weggeheilt werden.
  • Life Tap der Warlocks darf nicht unbeachtet bleiben. Durch AoEs der Bosse ist es immer ein Gebot alle auf maximalem Leben zu halten.
  • Bombgruppen veranlassen meistens Mages oder Warlocks akut in Schwierigkeiten zu kommen. Als unser einziger Instant-Heal kann man behilflich sein.

Je nach Boss gibt es weitere Spezialattacken dieser, welche Holy Shock sinnvoll werden lassen. Sie alle aufzuzählen würde das Maß sprengen. Allein mit den oben genannten Ereignissen, kann Holy Shock und sein Cooldown schon über einen Bosskampf untergebracht werden.

Clique - Stehen, Klicken, Heilen

Als letztes möchte ich noch auf Clique aufmerksam machen. Da wir zu selten in die Verlegenheit kommen unsere Heilzauber downranken (sprich einen niedrigeren Rang zu verwenden) zu müssen, können wir getrost Clique in Kombination mit Grid verwenden.

Besonders für den am Anfang angesprochenen Faktor der stetigen Rotation ist es sinnvoll die manuelle Zielauswahl und den folgenden Tastendruck auf der Tastatur zu sparen und diese 2 Ereignisse zu einem zusammenzufassen. Es ist Geschmackssache damit zu heilen, erweist sich aber bei langweiligen Wellenkämpfen wie im Mount Hyial doch als praktisch und nervenschonend.

Ich möchte euch bitten in den Kommentaren Vorschläge zu hinterlassen die Heileffektivität der Paladine weiter zu erhöhen bzw. mich und meine Gedanken zu korrigieren und zu erweitern. Sicherlich hat sich irgendwo ein Logikfehler eingeschlichen den man gemeinsam ausmerzen kann.

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Illidan fürchte dich!

30.07.2008 von Jan

Die Kekse stehen vor Illidan und nach einem Raidabend bis Phase 2 kommen wir einem Sieg im Schwarzen Tempel immer näher. Illidan: we are prepared, denn der Council war nun wirklich kein großes Problem. ;)

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Lets Rock ya Boots Xtreeeme!

24.07.2008 von Jan

Fliegende Untertassen oder schleimige Monster kann der Ingenieursberuf leider nicht hervorzaubern. Auch kann er keine haarigen Trolle zähmen oder stinkende Orcs wohlduftender machen. Immerhin kann er ein paar andere nette Kleinigkeiten liefern, wie die [Raketenstiefel Xtrem]. Besonders in Kombination mit einem [Fallschirmumhang] lassen sich lustige Dinge in Battlegrounds anstellen.

I. Funktionsweise? HowTo - Short Style!

Anlegen, Cooldown abwarten loslegen. Um maximale Flugreichweite zu holen ist es notwendig die Schuhe zu aktivieren, wenn der Laufweg klar ist. Wenn ihr so nahe wie möglich an der Kante nach oben springt und danach den Fallschirm aktiviert, wird sich die Reichweite auch erhöhen. Umso höher umso weiter. Die Geschwindigkeit ist dabei nur beim Absprung wichtig. Achja: Schurken können sich auch während des Fluges bzw. kurz vor der Landung in Verstohlenheit begeben und den ein oder anderen Gegner überraschen.

II. “Fly on the windscreen” in Warsong Gulch

Warsong ist besonders lustig mit den Stiefeln. Früher konnte man als Flaggenträger vom Allianzstützpunkt bis knapp vor den eigenen Tunnel fliegen und hatte einen Punkt beinahe sicher. Inzwischen wird leider die Flagge bei Aktivierung der Stiefel fallen gelassen. Schnell eingreifen kann man trotzdem. Man läuft um den Rankenzaun herum bis man hinter dem Vordach steht, was über den Tunneleingang der Allianz ragt. Nutzt den hölzernen Teil als Planke und springt an der höchsten Stelle ab. Aktivieren, Segeln, fertig.

III. Wetter gut. Sicht gut. - Flugparadies Arathi Basin

Arathi ist das idealste Schlachtfeld. Mindestens vier verschiedene Routen könnt ihr wählen um an fast allen Positionen präsent zu sein. Anschnallen nicht vergessen! Ausgangspunkt aller Reisen ist die Säge als höchster Punkt in den Schlachtfeldern. Trotzdem auch hier mit Stiefeln springen und Fallschirm am optimalem Punkt nutzen. Route 1 bringt euch bis auf den Weg vor der Mine. Eventuell auch bis hinunter zur Mine. Route 2 dagegen befördert euch zur Schmiede bzw. auf das Dach dieser, wenn ihr im richtigen Moment den Fallschirmbuff wegklickt. Beobachtet die Position um nicht zuviel Fallschaden zu bekommen. Über die linke Kante springt ihr bis genau zur Stallflagge (Route 3) und über die flachere Kante rechts erreicht ihr den Hof. Als Verteidiger gute Positionen um schnell an allen Orten die eigenen Truppen zu unterstützen.

IV. Eye of the Sturm - Festhalten und Anschnallen.

Im Auge könnt ihr eigentlich nur zu Anfang die Schuhe effizient einsetzen. Selbst dann bringt dies nicht unbedingt enorme Vorteile. Ihr müsst am Startpunkt den unteren Felsbrocken als Sprungschanze nutzen und euch so ausrichten, dass ihr genau bis an den Spawnpunkt der Flagge segelt. Leider müsst ihr euch weiterhin sehr auf eure Kollegen verlassen und nachher sind die Schuhe aus anderer Position nicht weiter verwendbar um effizient Strecken zu überwinden.

Also: Falls euch in Zukunft im Realmpool Sturmangriff eine Schurkin entgegengeflogen kommt bzw. sie über euch hinwegsegelt, dann könnte das auch Narfa sein. Nunja. Wenig später sind eure Chars sowieso bei Bob. Dem Geistheiler eures Vertrauens.

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